钱都打了水漂,成为了梁山发展壮大的钱粮。
而站在林冲的角度,他也是同样感到分外背时:好不容易等来了一个独行的家伙,正想着能缴投名状呢,谁知道这人竟然真的头都不回地就跑掉了?
你说他胆子小吧,他敢一个人挑着财宝走这强人出没的道路;说他胆子大吧,这人,他见面就跑啊!
跑得那叫一个哭爹喊娘,慌不择路。
“只是可惜我这投名状。你看我命苦么!等了三日,甫能等得一个人来,又吃他走了。”
小校道:“虽然不杀得人,这一担财帛可以抵当。”
林冲道:“你先挑了上山去,我再等一等。”
小喽啰先把担儿挑上山去。只见山坡下转出一个大汉来。
林冲见了,说道:“天赐其便!”
此人正是杨志。紧接着,二人斗不到数合,王伦站出来请杨志上山入伙,但杨志执意推辞,便将杨志的行李财物全数奉还。
杨志:“?”
他挑着突然之间多出来的一担金珠宝贝,感到不知所措。
啥?
财物......不一直都在自己身上的吗?
林冲什么时候劫了他的财物去?
虽说有些不明所以,但见王伦执意要送,他杨志也只好将其接下。
这王伦,人还怪好的捏!
请他上山做了一趟客不说,知道自己要去高太尉府里上下打点,还白送他几千两银子的宝贝。
这下,估摸着原本有些紧张的钱也算够用。
这么想着,他微笑着摩挲了一下系在腰间的家传宝刀。
而他,以及周贤与所有直播间观众不知道的是,命运的齿轮,开始了一丝小小的偏离......
......
川城,竹节虫工作室。
反响不错。
这是近几日李不言收获包括蒸汽平台评论区、官方论坛以及其他论坛反馈所得出来的结论。
“我们目前所玩家反馈的最大问题,就是游戏太难了。”运营苦笑着分享道。
他当运营这么久,遇上并处理过各种大大小小的公关事故,也不在少数。
但对于这种情况,他是真的没有见过。
虽说玩家都在反馈游戏难,但要说游戏真的难度大吧,其实也还好。
本身游戏战斗难度就不算大,在拥有大量逃课手段的同时,敌方怪物的数值也没有到魂系游戏那种变态的程度,一般人基本上都可以轻松通过。
游戏中不仅有丰富战斗养成系统,再难的怪等到等级上去了也随便打,还有着几乎没有限制的存档读档系统,玩起来就算输了也不成问题。
既如此,为什么玩家还会吐槽游戏难呢?
这点,就连他都搞不明白。
然而答案其实也很简单。
《率西水浒》,很大程度上参考了《龙之信条》系列的游戏玩法。
伴随着自然流逝的时间中,玩家不断完成分布于地图的各种任务,从而获得沉浸式的参与感与游戏体验。任务与各种事件也会因为时间的不断发展,从而演变出各种不同的发展阶段。
这么做虽然能给玩家带来极强的史诗感与沉浸感,但缺点也正是沉浸感做地过于强烈,影响了玩家的游戏体验。
毕竟玩家来玩游戏是来找乐子的,不是来受苦的!
玩家去体验一个充满剑与魔法奇幻世界,沉浸感自然是越高越好;
可这个做《水浒》游戏的,要这么高沉浸感去体验北宋末年,政治黑暗、民不聊生的情况干啥呀?
就像你在一个写恐怖或是写战锤的家葬礼上祝他“他不是死了,他只是去了他笔下的世界”一样!
那棺材里的人绝对要跳出来告诉你:
“孩子们,我没有去任何世界。”
“我只是死了。”
又有谁会想去沉浸式体验这种操蛋的世界啊!
这不是自己在找罪受嘛!
而李不言,说实在的,他确实是这方面的天才。
无师自通,虽然并不是什么历史学家,也对北宋末年本身了解并不多。
但在游戏设计中可以非常明显地看出来,这个人在折磨人方面非常具有天赋。
有丶过于身临其境了。
最关键的是,他在设计的时候并不是那种强制性要求玩家去做XX,相反,他更像是在一步步引诱玩家踏入深渊。
就像当初《哈基米大冒险》的第一关一样。他并没有强制拉高玩家的音量键,而是通过引诱的方式,来勾引玩家将音量调高,从而达到物理攻击的效果。
因此,在游戏中也圆满还原了名著中的社会现实——逼上梁山。
无论玩家在游戏中如何挣扎,如何寻找突破口找到好的安身立命的方法都不顶用。
被官府逼上梁山、被恶霸逼上梁山、被梁山逼上梁山......
无论你是谁,总有一款适合你。
但说实在的,这样设计,会有多少玩家买账?
其实并不少。
因为尽管有些折磨人,但毕竟四大名著都是深入每一位国人的骨子里的著作,哪怕是游戏业界关注最少的水