第一百五十五章 众筹做游戏第一人(3 / 3)

为游戏内容的,甚至还会获得一定的提成!

真·工资用游戏币结算!

虽然说起来不太好听,但这么做真的没问题!

你别说,这帮玩家写完之后,还得谢谢咱呢!

至于文案质量,那更是优中选优的结果。

能从无数文案与评审的尸山血海中杀出来,可以说每一分都是精品中的精品,顶级中的顶级。

就连这些事件,都有人专门将其录屏并发布在霹雳霹雳上,还取得了不错的播放量。

除去最开始开服的时候,由于刚开游戏文案不是很多,因此可能会稍逊一筹之外,后面等到应聘的人足够多了以后,可以说每天都有新乐子在等候着玩家。

想象一下,成千上万个段子手为了能编出玩家最喜欢的段子,绞尽脑汁的同时接受同样成千上万审核员的审核?

这写出来的东西,又怎不会让人扯旗了?

这不比就靠几个小文案在办公室里冥思苦想,写的一些小事件来的有趣,来的量大?

甚至连聘请文案的钱都不用花!

这,就是帕鲁!

纯帕鲁!

但不得不说,李不言也许是为了以后能继续合作,也有可能只是想要炫技,总之,他李不言在这个小小的DLC中,狠狠地像各位智库人员展示了一把自己的才华。

将“集零为整,化整为零”这一套运用地无比熟练,成功将游戏中一个又一个复杂而繁琐的任务,给精准分配到每一个玩家的手中。

通过将游戏中的获得体验与新奇体验进行适当的分配,不仅在城建角度能将玩家们都“稳固”在城市中白领最多的写字楼内,还能借此丰富游戏内容,从而实现“游戏币发工资”的现实效果。

并以这些打工人为锚点,设计衣食住行等各种领域等等其他需求,通过市场这一双无形的大手,来不断在此基础上扩展游戏玩法。

像是送外卖,要是玩家不在写字楼中工作,地皮价格无法支持便宜的饭店时,又怎会需要外卖呢?

还有其他各种内容,总之,他李不言在没有添加多少游戏内容的情况下,单凭一个游戏框架,便足以让玩家在游戏中实现生产循环。

别的模拟生活游戏,不过是照猫画虎,按图索骥地模仿人类的行为。

而他,模拟的可是生产/消费循环!

“我不怎么玩游戏,”来自智库的工作人员感叹道,“不过就算是我,也能感受到他的惊才艳艳之处。”

“这个年轻人,真是不简单啊。”