第一百五十章 分支线路(2 / 3)

画那样的细节与资本。

毕竟在《博得之门3》之前,他们工作室就靠着《神界原罪2》赚了足够多的资金支持他们开发,而李不言以及竹节虫工作室,显然并不具备这种条件。

但他有着这近千年来的剧本加持啊!

作为我国的著名古典名著,《水浒传》无论在何时何地,都有着它极为旺盛而恐怖的生命力。

最为关键的是,几乎没有人做《水浒》相关游戏!

不像已经被各大游戏厂商已经做烂的三国题材,现在根本就没有多少人会在意水浒这么一个经久不衰,但在目前又稍显落寞的题材。

只要做好了,那他们不仅没有什么竞争对手,还可以就此成为该领域的执牛耳者!

虽在细节打磨方面,自己确实不能望拉瑞安之项背,但有着强大剧本的加持,这个新项目只要能顺利进行下去,未必不能跟《博得之门3》掰一掰手腕子!

李不言从来都不会缺少自信与傲气。

但目前他还需要继续辛苦耕耘才行。

“因此,我们游戏的结构也很简单——虽说在游戏中会产生各种各样的事件与结果,但剧情始终是朝着几个核心线路进行收束。”

“我在这里就把自己最简单的几个剧情结局先梳理一下:首先是扛过各种官兵围剿,失败就直接bad end这就不谈了。”

“而在影响力与威望到达一定程度时,朝廷便会选择诏安,诏安条件根据当前形式变化,玩家接受进入原著线,不接受则继续征讨。”

“每诏安失败一次都会累积破裂程度,直到最后完全破裂进入造反线,或者玩家也可以在游戏中选择提前攻城略地进行造反......”

而进入不同的线也并非代表着游戏将就此结束。根据玩家在游戏中获得的人望以及知名度等各项指标,往往会在选择不同路线之后,游戏也会进入下一阶段。

比如说选择造反的路线的玩家,与朝廷破裂只是游戏的开始。接下来玩家需要靠着自己先前积累的众多兵马将领,面临来自各方势力的挑战——宋、辽、金与其他农民起义军都在虎视眈眈。

到了这个时候,游戏也许才算得上正式开始。

总之,其实根本不需要李不言去写什么剧本,各种各样的结局早就被古人们给编好了,他李不言只需要去当搬运工就行。

实在是非常方便。

“对了,”说到这里李不言一拍脑门,“刚一直都顾着去想着如何收束结尾,却忘了《水浒传》最有魅力的开头部分忘了说该怎么做了。”

虽说按他这么设计下去,整个游戏的核心都在于后期的SLG战斗,但《水浒传》能够吸引玩家的,还是以那些前期的各位英雄好汉的故事为主。

像鲁提辖三拳打死镇关西、林教头风雪山神庙、武松打虎......这些相较于那些后期的大规模团战而言,这些名场面对于《水浒》这个IP来说才是他们最想看到的东西。

“因此,我们在游戏中会推动故事情节发展的尺度,是时间跨度。”

“而至于这些名场面,则可以通过‘预设角色’来进行实现。”

从【洪太尉误走妖魔】,以及游戏中最早出场的史进开始,玩家可以选择自己新建角色的时间节点,从而参与到游戏的各种事件当中。

或者直接在预设角色上,选择【林冲】【鲁智深】【武松】【晁盖】【宋江】这样的预设角色直接开始进入游戏。整个游戏的流程,也从该角色的初次出场开始,由其第一人称感受故事发展,并改变故事的进程。

“在我们角色还没有上山,也就是还处于市井当中时。游戏整体的玩法更像是箱庭ACT游戏,玩家在地图上进行自由移动并寻找线索,在参与到具体名场面事件的同时,找到更好的破局之策。”

“战斗的话也会更加偏向于ACT近身格斗,不过对于大规模集团战争也会有些涉及,不过那也是玩家单方面进行割草,并不需要,也并不能指挥军队作战。”

你可以操作林冲,当高俅想要陷害你进白虎节堂时进行规避,又或是在沧州之前就提前逃跑投奔柴进;

也可以操作鲁智深在五台山上潜心学佛,从而实现物法兼修;在东京大相国寺像电视剧里的那样,为好兄弟林冲向高衙内报仇;又或是将二龙山做大做强,成功反客为主,吸收梁山人马......

只要玩家敢想,游戏就敢做。

“那如果玩武松操作不当的话,也有可能导致斗杀西门庆失败,被判流放10年,从而进入什么奇怪的故事线嘛?”项迟迟笑着说。

好问题!

李不言无可奈何地回答道。

不过有一说一,若是真的游戏按照这种自由度成功上线,那说不定还真有不少玩家会选择这么一试,看看游戏既然都有这么多条线路,可以说是集众家知名同人于大成。

既如此,那想必传说中神秘的金X梅线,也会......

但是很可惜,我们游戏中从来就没有那种内容!

没有!

“要是没有什么问题,我就继续说了。”

李不言见下面的各位员工也都没有什么意见,