值,一部分是共享对象一半的虚拟san值,两者相加为玩家的角色san值。】
【PS:若实际san值和虚拟san值相加超过99,超过部分归属系统*撒花*,玩家角色san值依旧按99计算~】
所以,他现在是玩家?
可以无视自己的实际san值,仅凭自己的角色san值来行动?
真好——
没想到他也有幸运的一天,先是重生,后是系统。
【回复玩家刚刚的问题,当前共享对象彼得·帕克的san值为90!#^-^。】
90!
数值真高!
难怪系统这么高兴。
彼得·帕克是哈利·奥斯本觉醒系统后,遇到的san值最高的人。
之前系统给了他三个小时,最高san值“神之意志”的状态,让他选择共享对象。
一般普通人的san值在60~80之间,在彼得·帕克之前,他遇到的最高san值是他的父亲诺曼·奥斯本,对方的san值是85。
如果没有在最后一刻遇见彼得·帕克的话,他可能会选择诺曼·奥斯本作为绑定对象。
不过那样选择对他来说可能起不到什么作用,因为——
【当前玩家的实际san值为5!!!】
哈利·奥斯本似乎能从系统冷冰冰的声音里听出震惊、难过、迷茫等多种复杂的情绪。
他对此早有预感。
虽然不知道哈利·奥斯本原本的san值是多少,但玩家的实际san值肯定不是按原本的人来的,不然他就不至于转学了。
他安慰系统道。
【没事,还有虚拟san值。】
【加上可共享的虚拟san值45,玩家的角色san值为50,(T?T)。】
哈利·奥斯本理解系统的不开心。
50才将将及格,相当于正常和不正常的危险边界线,踩在这条线上,很容易数值下滑然后失控。
不过他其实还挺高兴的。
他之前还以为自己的实际san值是0呢!
他想到一件事,然后慢条斯理地对系统道。
【我很满意这个数值,对了,我问一下,san值会因为摔倒受惊而变化吗?】
【准确地说,睡眠和饮食的不足、孤独、惊吓和危险都会让san值降低,程度不等。】
难怪。
之前“神之意志”状态下,他能看到所有人的san值。
自然也看到彼得·帕克摔倒后,头上的数值发生了变化。
这样的话,有一个问题就不得不确认一下了。
【共享对象san值的波动会影响到共享的虚拟san值吗?】
【可共享的虚拟san值随共享对象的san值而变化,例如彼得·帕克初始的san值是90,那么可共享的虚拟san值就是45,而因为刚刚的惊吓,他的san值降低为88,那么可共享的虚拟san值就是44,不过玩家很幸运,在绑定成功时,彼得·帕克的san值已经恢复到90。】
闻言哈利·奥斯本松了一口气。
还好。
还好刚刚他没有对彼得·帕克的追车摔倒袖手旁观。
不过他并不清楚san值是怎么恢复的,刚刚做那些只是直觉,于是他继续问系统。
【san值怎么上升?】
【san值不能上升只能恢复!】
系统详细解释道。
【在san值下降后,陪伴和进行放松的活动都有可能使san值恢复,也有些特殊的物品和地点可以恢复san值,不过这需要玩家自行摸索。】
【一般情况下,角色的初始san值是固定的,没有特殊情况不会上升!不过——】
哈利·奥斯本一只手靠在车窗沿上,支着下巴,听系统接下来的话。
【玩家绑定的共享对象是彼得·帕克!还是有机会的!】
哈利·奥斯本迷茫了。
他看向身旁带着黑框眼睛的少年,对系统默默发出一个问号。
这不就是一个普通的M国高中生吗?
除了初始san值高点,有什么特殊的地方吗?
接收到问号,系统似乎也惊了。
【彼得·帕克很有名的!玩家您不认识他吗?!】
哈利·奥斯本搜索了一番自己所有的记忆——两辈子的。
最终一无所获。
默然了片刻后,他一边的长眉斜斜挑起。
【我没有听说过彼得·帕克,我应该认识他吗?】
【……】