事实证明,系统里面没有录入过《名侦探○○》的经典语句。
关济衷沉默过后,没有如白茯苓所期待的那样顶礼膜拜大喊“幸会幸会原来是名侦探白菜”,而是伸出手,一言不发地将他拎回了小木屋。
“屋子里什么都有,”关济衷站在门口,说,“在这里待着,不要到处乱跑。等我找到廖之秋,我会回来带你走。”
他话音落下,没再多停留,将靠门柜子上的布包背在背上,锁门出去了。
听到“咔哒”插栓锁门的声音,白茯苓还有些意外。他从木屋的凳子上起来,三两步追到门口,伸手推门:“等等、叔叔你就这么走了?!”
还没发任务呢!甚至连个阶段性奖励都不给吗,实在是太抠门了!
门被从外锁住了,打不开。
白茯苓决定来都来了、不急着破门而出,先搜索一下屋内。
npc把玩家放在家里,那可是引老鼠进了大米窝了。哦不,准确来说,是引老鼠进了奶酪房,一钻一个洞。
白茯苓首先绕着屋子里面走了一圈,大体熟悉这所房子。
这是一间窄小的土木混搭房,泛灰的墙和长有虫眼的木头,都足以看出这件房子年岁已经很久了。但因为屋里空空荡荡没什么杂物,所以显得并不脏乱。
这里可以算是一室一厅一卫的构造,旁边还有个不知道是什么的小房间。
小房间的门紧锁着。
当然了,对玩家来说,世界上就没有锁着的门。
现实世界里这样横冲直撞不好,可这是游戏啊,玩家当然没那么多讲究。
毕竟玩游戏就是要从各个犄角旮旯里找线索——有些游戏甚至还要去掏马桶,因为npc会把钥匙放在马桶里!
细究起来还挺离谱,为什么npc要把钥匙放进马桶里难道就不怕冲走吗,玩家有时候根本无法理解游戏厂家这样设置的脑回路,而游戏厂家也会故意搞一些逆大众常识的设定。
所以,最保险的做法,就是把能互动的地方全互动一遍。
此时,看到上锁的门,白茯苓自然是熟练地从背包里掏出今天刚从农贸市场买的斧头,对着木门哐哐一顿劈砍,尝试破门而入。
这里似乎没有不解密就进不去的逻辑设计,木质小门没挨几下便开了,白茯苓顺利踏入。
屋内光线昏暗,但白茯苓根本不慌。他将斧头收起,从背包里掏出手电筒。
——他就知道,之前从庞承宇身上摸来的手电筒有用!感谢npc的馈赠,感谢坚持拿来主义的自己。
手电筒“啪嗒”打开,昏暗房间里多了一束光。那束光照向正前方,照向房内墙壁中央的一副照片。
照片上有两个小人。
一个是今天见到的高大男人npc,另一个是靠在旁边比男人矮一个头的年轻女孩。两人面容有些相似,都是偏红棕色的头发。
看起来不是情侣,而父女年龄不对,那么应该是兄妹了。
看到这里,白茯苓多少已经有了预感。
游戏里,依据多年玩的经验,兄弟姐妹只出现其中一个、而另一个以照片形式呈现的时候,另一位八成凶多吉少。
结合前面高大男人npc嘴里说的要找[弯月镰刀凶杀案]的凶手,可以猜出——照片上的女孩很可能就是遇难者。
高大男人npc的目的就是给妹妹报仇!这就串起来了。白茯苓颔首。他之前还在想那个npc到底是什么情况,为何执着于找凶手,明明看起来也不是一本正经的正义人士。
看来,应该是为了获取凶手的一些信息和廖之秋的爷爷达成了什么约定,所以才做出了后续一系列的事。
照片下面摆放有一张桌子,上面搁置着一个插香的供炉。旁边摆了两个盘子,一个盘子里是糖果,一个盘子里是项链。
白茯苓看了眼,没拿。
虽然玩家没有道德,但这种东西还是算了……况且也不是所有东西都能随便拿的,有些拿了会增加npc的仇恨值,不利于后续任务的进行。
再加上,糖果和项链对白茯苓来说没什么用。他背包现在满了,也装不上东西。
于是白茯苓在这个小房间转了圈,明白了高大男人npc的背后的驱动力后,便走了出去。
他坐回最初的桌前,梳理思考了下目前任务的情况。
刚才,自己一番名侦探的发言没有打动高大男人npc,也就是说系统的内置判定标准不是对话框里的文字。那么……想来应该是声望不够的原因吧?
众所周知,rpg游戏里通常都有声望因素,声望会影响游戏内不同阵营npc对玩家的态度。
现在自己还处于寂寂无名的状态,又没有刷好感,npc不相信自己也是有情可原的。
思绪转了个圈,白茯苓表示自己能理解高大男人npc一而再、再而三对玩家的无视了。
这么一琢磨,这部分高大男人的新剧情,恐怕也不是为了让他从新npc这里接任务,而是补充主线任务细节,并告诉玩家——声望很重要。
想明白这一点,白茯苓便也不再执着说服高大男人给他任务了。
声望不够,花费