第188章 系统:不装了,摊牌了!(2 / 7)

诡火机(“特性不熄”)

【特性强化点】1

【特性】

“不幸”诡异序列3

(可强化数7,诡域数2/3)

(注可强化数代表宿主还可继续通过特性强化点对该特性进行强化的次数,诡域数则代表当前特性“已觉醒诡域数量/总共可觉醒的诡域数量”。)

基础特性效果消耗1%-∞%的诡能,将诡能附着于目标上,使其在短时间内变为不幸体质,吸收于地底涌出的负面诡能,出现各种天灾**等受“不幸”影响的意外!

宿主控制注入目标体内的诡能越多,目标受影响的时间越长,所受到的“不幸”影响越大!

“不幸诡域(1型)”展开诡域后,以自身为圆心制造半径百米的诡域,处于该诡域中时,宿主能看到目标头顶聚集引发“不幸”的负面诡能,且可通过消耗自身的诡能将目标的“不幸”进行转移。

衍生能力——“转移”。

“不幸诡域(2型)”宿主可将“不幸诡域”扩展至半径500米,消耗100%-∞%对指定目标或地点制造一次“灾害”。包括但不限于坍塌、地震、爆炸等意外。且该区域内生命体的“不幸”越多,聚集的“不幸”能量越大,引发的灾害也越大。

衍生能力——“灾害”。

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“不动”诡异序列4

(可强化数3,诡域数1/2)

基础特性效果开启特性后可控制影子束缚目标,根据目标的评级、数量和距离(最大距离不超过20米),每秒消耗的诡能则不同(1%-100%)。

使用者使用“不动”控制目标时,可自行控制是否将目标拉入“不动”的诡空间,在非诡空间状态下,束缚效果依旧会生效。

“不动诡域(1型)”展开诡域后,以自身为圆心制造半径10米的“不动诡域”,进入该领域的事物会变慢/或处于不动状态。

衍生能力——“子弹时间”。

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“不出”诡异序列5

(可强化数3,诡域数1/2)

基础特性效果使用者可对任何门、窗、房间等区域释放诡能,对区域进行封锁。使用者未驱散诡能,或诡能未完全消散,门窗皆不可使用常规方式开启,生命体将会被封锁在当前房间中。

“不出诡域(1型)”展开诡域后,制造一片阻断所有信号和诡能的空间困住生命体,当使用者以自己为中心创造诡域时,诡域会随使用者移动而移动。每秒消耗1%-100%诡能。

消耗诡能在诡域内制造一片无形的壁障,消耗的诡能多少决定壁障的大小、硬度。

衍生能力——“壁障”。

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“不燃”诡异序列编号18

(可强化数5,诡域数1/2)

基础特性效果开启特性后可以使自身进入“不可燃”状态,特性维持阶段任何燃烧伤害“无效化”。每秒消耗1%诡能,可与其他特性同时开启。

消耗1%-50%的诡能(与物体体积及燃点的高低相关),将诡能附着于物体上,使物体处于不可燃状态。

“不燃诡域(1型)”展开诡域后,以自身为圆心制造半径五米的“不燃诡域”,处于该诡域中的目标会处于不可燃的状态。

宿主在展开“不燃诡域”之后,可通过意念决定影响的目标,非影响目标不会处于不可燃状态。

消耗诡能可控制目标的燃点,使其燃点升高或降低,离开诡域之后燃点会迅速恢复正常。

衍生能力——“燃点控制”。

注处于诡域中所改变的目标燃点,会根据其燃点原本的高低消耗不同程度的诡能。

改变的数值越大,诡能消耗越大。

每秒消耗1%-??%诡能。

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“无声”诡异序列编号19

(可强化数0,诡域数2/2)

基础特性效果开启特性后可以进入无声状态,每秒消耗05%诡能,可与其他特性同时启用。

消耗1%-100%的诡能(与物体体积及发出的声音大小相关),将诡能附着于物体上,即使物体脱手在一定时间内亦处于无声状态。

“无声诡域(1型)”展开诡域后,以自身为圆心制造半径10米的“无声诡域”,进入该诡域的事物会处于无声状态。

宿主在展开“无声诡域”之后,可通过意念决定影响的目标,非影响目标不会处于无声状态。

“音域控制”。

受宿主诡域影响,宿主可以操控诡域内目标的音频、音律……使声波攻击直接无效化!

每秒消耗1%-100%诡能(根据影响目标的数量和大小决定)。

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“无形”诡异序列编号24

(可强化数0,诡域数2/2)

基础特性效果开启特性后可进入无形状态,让自身视觉上处于透明化,但仍受物理碰撞影响。每秒消耗1%诡能,可与其他特性同时启用。