第203章 数据收集(1 / 2)

在大会上,他首次向全体员工展示了《遗迹》的游戏概念。

“这是一个关于冒险和成长的奇幻世界,”他兴奋地说,“我们将打破传统游戏规则,创造一种全新的体验。”

然而,他没有透露任何关于游戏的具体内容,他希望将这个谜题维持到游戏正式发售。

这次展示在员工中引发了轰动,他们都第一次看到了陈尧眼中那个宏大的游戏世界。

虽然游戏还未最后完成,但从演示效果来看,这绝对是一款足以载入史册的杰作。

“太棒了!”一个游戏程序员激动地说,“这将彻底改变游戏行业!”

陈尧站在舞台上,满意地欣赏着员工的反应。

他知道,距离玩家们第一次接触到《遗迹》只剩下几天的时间。

而他手中还掌握着一个杀手锏,一个足以让整个游戏界震动的秘密。

在游戏的预销售阶段,陈尧非常谨慎地保守着这个秘密,他希望在第一时间通过玩家的反馈来判断这个功能是否受欢迎。

终于,发售日当天,陈尧在官网放出了游戏的试玩deo。

这个deo一经推出,就在玩家群体中引起了轩然大波。

原因很简单,在deo中,玩家们发现了一个令人震惊的事实,这款3a大作竟然还可以进行联机对战!

这个发现让所有玩家都兴奋不已,有玩家在网上狂呼:“这是我见过最疯狂的游戏设计!”

然而,就在玩家们忙着讨论联机玩法的时候,一小部分敏锐的业内人士却注意到了一个令人不安的事实。

游戏开发商在之前的任何宣传中,都完全没有提到过这个功能,这意味着它很可能不太稳定。

一个游戏测评师在他的文章中写道:“这款游戏隐藏着一个惊人的秘密,它在单机模式之外,还设计了一个极其复杂的多人对战系统。”

“这意味着,这款游戏的内容远比我们想象的要宏大得多。”

就在所有人都被这则消息震惊时,陈尧却在办公室里冷静地观察着数据的走势,他知道,时机已经成熟,是时候揭露真相了。

第二天,他在一次临时的网络直播中公布了这一设想。

当着所有玩家的面,陈尧微笑着说:“朋友们,你们发现了游戏的第二个秘密。”

“没错,《遗迹》不仅可以一个人玩,还可以和朋友一起在线竞技。”

直播间里顿时开始刷屏了,但陈尧还在继续爆料。

“在联机对战中,游戏会实时记录每个玩家的数据,包括操作精度、战术素养、创新能力和协作水平。”

“这些数据将会被汇总到全球玩家排行榜上,供所有玩家见证和超越。”

观众们沸腾了,每个人都开始畅想自己在排行榜上的排名。

有些人甚至已经开始在网上猜测,看谁能成为世界第一人。

然而,令这些玩家们没有想到的是,他们即将面对的是一个远比想象中更复杂、更刺激的游戏机制。

因为在联机对战中,每个玩家的游戏数据都会被服务器进行分析。

这个内部分数计算系统不仅会记录玩家的个人能力,还会分析玩家的团队贡献度和社交活跃度。

这意味着,单凭独狼的能力是无法在这款游戏中登顶的。

玩家的成功将更多地取决于他们如何与其他人互动,如何在团队中发挥作用,以及如何在整场游戏中建立自己的影响力。

更引人注目的是,蓝星科技承诺,这个排行榜将会完全透明,没有任何权限可以操纵。

每个玩家的分数都会真实反映在榜单上,不分国籍,不分年龄,不分职业。

“这将是一个没有极限的公开世界,”陈尧在采访中骄傲地说,“在这里,任何人都可以凭借自己的才能登上巅峰,无论他们身在何处。”

这款游戏的热度迅速飙升,在全球范围内引发了激烈的讨论。

有人赞叹这是游戏史上最开放、最伟大的设计,也有人质疑如此庞大的数据统计能否真正公平。

无论如何,《遗迹》就这样以一种近乎革命性的姿态,宣告了自己的存在。

而这一切,仅仅是陈尧那场线上发布会的余波。

在那之后的日子里,陈尧一直密切关注着游戏的各项数据。

他发现,尽管游戏还未正式发售,但玩家们的交流和互动已经形成了独特的社区文化。

“我们正在创造一种全新的传播模式,”他高兴地对心腹说,“这些玩家之间的关注,将会超越普通广告的宣传热度。”

然而,就在一切看起来都在朝着积极的方向发展时,一封匿名举报信却悄然出现在了公司安保科的桌上。

陈尧很快就拿到了这封信,里面的内容令人震惊无比。

写信的人声称自己是蓝星科技的一名普通技术员,他爆料说,公司高层曾要求他们在游戏中植入特定的“彩蛋”,以在游戏运行时收集大量玩家的隐私数据。

更糟糕的是,这位员工指出,这些数据将被用来构建一个详尽的“玩家行为模型”。

这个模型将会被应用于各种目的,从精准广告投放