“我没有使用任何后期处理手段。”陈尧平静地回答。
“可是,您视频中的VR设备真的做到了体感高度拟真,您是怎么做到的?”有人问。
“商业机密。”陈尧简短地回答。
“我来问,您刚才展示了一个人使用 VR设备玩一款音乐游戏,能不能透露一下,这款游戏的其他操作画面会是什么样子的?”有人问。
“我不会在这方面给予任何透露。”陈尧回答。
“陈总,我是 Economic Review的记者,我想请教的是,你们研发的这款游戏会面向普通民众发售吗?”
“当然。”陈尧说。
“您的意思是,普通民众也能够购买得起这款游戏?”
“不然呢?”陈尧反问。
“陈总,我不是有意冒犯。”
“但是,目前绝大部分的民众都没有购买 VR设备,如果这款游戏只能使用 VR设备玩的话,那您认为潜在的用户群体是多少?”
“我已经说过,我们的游戏会支持各种主流的 PC。”陈尧说。
“您的意思是,这只是一部为了让大众接受 VR设备而制作的过渡作品?”
“并不能这么讲,”陈尧说,“这是我未来十年内的布局,这部作品的质量,即使在十年后也能稳居一流。”
“恕我直言,”那记者苦笑一声,“以现在的 VR游戏质量来看,我很难相信这部作品能在十年后依然名列一流。”
“到时候你就知道了。”陈尧露出微笑。
看着陈尧自信满满的样子,记者颇为无奈,只好换了下一个问题。
“请问,蓝星科技下一步会做什么?”他问。
“研发更多更好的游戏。”陈尧回答。
“会进入别的领域吗?”他问。
“也许吧。”陈尧不置可否。
“那么,我换个问题。”
记者说:“在上一款大作最后生还者结束后,您就没有发布过新的游戏,此次回归,您有何制胜法宝?”
“尊重玩家,聆听玩家,满足玩家。”陈尧说。
“那么,您能否接受这款游戏上线后评价不佳的情况?”记者问。
“当然,”陈尧点头,“在我看来,任何一款游戏上线后都会面临评价不佳的情况。”
“但无论如何,游戏开发才是应当被首先考虑的事情,至于玩家反馈,以后还有改进的机会。”
“也就是说,您在开发游戏时就做好了失败的准备?”
“在我的字典里没有失败这个词。”陈尧轻笑。
“换言之,您认为这款游戏必定会大获成功?”
“可能达不到大获成功,”陈尧微微一笑,“但这款游戏必定会载入游戏史册。”
“您真的如此自信?”记者难以置信。
陈尧的自信不是盲目的。
这一周来,由于工作的需要,他已经不止一次测试过自己亲自设计的游戏场景。
他不得不承认,现在所能做出来的游戏质量,真的要比前世那些不知所谓的VR游戏还要出色不少。
事实上,如果不是因为他清楚地知道历史上最好的VR游戏到底品质如何,陈尧差点都快忘记原来这种程度的 VR游戏在几年后根本不会出现。
因为,前世早在 2012年就有学者已经公开发表论文,证明现有的芯片性能无法满足高精度 VR游戏的要求。
正是这篇论文使得 Google、Sony等大公司改变了对 VR游戏的战略构想。
否则的话,2014年前后出现的真正革命性 VR游戏就还会继续推迟。
也就是这一年,整个 VR游戏界发生了翻天覆地的变化。
在那之前,大部分游戏研发商都以为,只要芯片的性能提升上去,高精度 VR游戏自然就会出现。
结果就是大量的研发商折戟沉沙,整个行业迎来了一次大规模的洗牌。
而在那之后,包括 Google和 Sony在内的巨头公司彻底放弃了自主研发,转而利用手中掌握的大量资源从事并购活动。
小型的研发公司纷纷被收购,整个市场混乱不堪。
在那之后,新的研发商审时度势,干脆放弃追求逼真,转而研发所谓的虚幻风格 VR游戏。
陈尧也正是因为知道这一切,才敢大刀阔斧地采用前世的先锋设计。
毫不夸张的说,除了个别纯粹乱搞的创意以外,其他稍微正常的创意在前世都出现过。
正是因为这些创意的存在,所以历史的 VR恐怖游戏才能凭借新颖的玩法成功突围。
单纯以jump sacre为噱头的低预算恐怖游戏多如牛毛,真正出色的作品却是凤毛麟角。
反观现在,除了一些走在前沿的公司正在秘密研发 VR游戏外,大部分游戏研发商依然在用传统的方式制作游戏。
就算它们的最后作品是一个VR游戏,那也顶多算是摆着 VR架子的普通游戏罢了。
这样一来,可想而知,当人们看到陈尧发布的这个视频后会有多么吃惊了。
小主,这个