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“冲动行事”,贺寻意脑子想了一遍之后根本不会再去想第二遍,他算是知道了,费心尽力地想来想去根本没用!说不定还不如胡乱打靶中的多!

这似乎有科学依据?人最开始的想法都是不完善的,需要后来进行思考添加更改,才能变成符合实际的想法。

贺寻意给要参与主题游戏场建设的几个泊旵公司“元老”讲了一下自己想做的。

他站起来在张小薇准备的白板上圈出了一个方形区域,用小杆指了指:“游戏场要尽量一比一还原游戏,比如地点、游戏玩法,都不做改变。”

“大家这几天都玩了UY大逃杀,也知道游戏里点击一个地点后再点击选项‘探索’,只是动一下鼠标就可以了,但是,在现实游戏里,我们的设定是需要玩家自己去探索寻找物品。”

这样不仅需要脑力,更需要体力了。

“一场游戏大概是一天时间,和UY大逃杀网游游戏里设定一样,会每隔一段时间出现禁区....”

贺寻意突然想到了一个绝妙的好主意。

“进入游戏场参加游戏不是买票就可以的,还要熟记物品合成表!”

江帆震惊:“什么?”

贺寻意这次决心要做一个不听属下意见的坏老板,他装作没看到其他人的惊讶,继续说:“好了,现在大概就这么多,买的场地没过多久也能批下来了,现在你们要做的就是策划这个游戏场的布局和具体玩法,还有一系列细节,一个月后拿到地直接开始建造。”

“贺总,场地在哪里呢?”安虹问。

“安山郊区。”

众人:???

贺寻意在安山那边买了一块地,售价很便宜,据说是原来的工厂污染大被关闭了,现在周围空气指标重新符合标准后开始出售。

什么,你说买地是多个公司一起竞标?

开什么玩笑,贺寻意买那块地的时候负责人看他的眼神都像在看神一样了好吗,能来个人买走那块地负责人都谢天谢地了。

不得不说安山郊区人很少,连个居民小区都没有,周围又是树林和荒山,一般这样的地方改成游乐场比较好,奈何这块地说小不小,说大不大,根本建不了大型游乐场。

但是这块地的大小正好符合贺寻意所想的游戏场预期。

贺寻意觉得这次的项目类似于那种沉浸式,他本来想叫UY大逃杀主题游戏场,想了想又觉得太长,,直接叫UY大逃杀好了,也不存在借ip的名气给自己招热度的可能,因为原本的UY大逃杀就算个小众游戏。

贺寻意这次非常放心地将项目交给几人负责的原因就是——

这几人都是导演型人才啊,让他们去策划根本没关注过的真人游戏,简直只有贺寻意这样的“天才”老板才能做出来。

贺寻意坐回办公室,冷哼一声,看这次是系统赢他还是他赢系统资金,贺寻意回想了一下自己对项目的定向安排。

要熟记游戏物品合成——此乃“劝退所有怕麻烦,不想费脑子记忆的人”法。

游戏开始后物品的探索要玩家自行寻找,每场游戏最长能持续一整天——此乃“劝退不愿动的人”之法。

双管齐下,原本想来玩UY大逃杀的人也能退个七七八八。

贺寻意恨不得让所有想来玩的人——

退,退,退!

光这两法还不行,贺寻意还定下一件事,那就是游戏票问题。

每张游戏票不得高于一百元。

这样一来,就算有人来玩也贡献不了多少收益。

不得高于一百元是贺寻意考虑到场内设施成本之后的决定。

参与游戏的每个玩家都会配备一个手环,每个玩家都与手环绑定,上面显示个人生命值、体力值。

比如体力值下降需要进食,游戏里设定有的食物是有毒的,而且游戏里喝汽油也能增加体力,但会有持续中毒效果,那总不能让玩家真的去喝汽油吧?那样的话他们UY大逃杀也得上社会新闻了。

所以物品上会有一个一次性二维码,玩家找到物品后如果想增加体力值,就用手环去扫描二维码,体力值就会根据所扫描物品增加。

此外手环还有物品栏的功能,玩家可以选择自己背着探索到的物品进行游戏,也可以托管给手环里的物品栏,这样就可以一身轻松地自行探索。

但是呢,托管也有个坏处,想取出来物品的时候要到一个固定物品处,那样暴露给其他玩家的风险就大大增加。

游戏时长要具体看每场玩家什么时候结束,不过一场游戏最长时间也不会超过一整天,游戏时间到了却没分出胜负的话就算平局。

根据贺寻意初步制定的策划来看,一天下来的人员、物资消耗都是巨大的。

所以这样看来,每人不超一百的游戏票,对于策划小组其他几人来说都有点不能接受,散会之后小组回到工作区的圆桌前继续讨论起贺总的策划来。

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