第384章 选择恐惧症
【作战结束,完美战术】
【节点结算:幻梦+5,暴露+18】
【你以高超的厨艺满足了社畜们疲劳的身心,你获得了【线索·压迫】。】
【掉落抽取中……】
【你获得了武士时代(白)】
名称:武士时代
类别:多元奇物
品质:白色普通
效果:承受负面状态的场合,可以通过攻击赋予自身负面状态的目标削弱负面状态,削弱程度与攻击的力度与次数成正比。
备注:既然道德的天平已然倾斜,那就重归以武力决定胜负的世界!欢迎来到,武士的时代!
……
「什麽鬼,这群社畜闻味道也能饱的吗?」冯雪瞪着眼睛,不可置信的看着面前定格的画面,因为担心会出现「给社畜吃东西给了他们温暖,于是把它们度化了」之类的离谱操作,他做出来的饭可一点都没给社畜吃啊!可这也能治愈疲惫的身心?
伴随着登出节点,考哥之怒的冷却回归,源自药爹的记忆开始飞速消退,只留下那种玄之又玄的感觉,停驻在冯雪的身上。
他现在能不能做一手好菜,大抵是可以的,但前提仅限于那些他本就会做的菜品,因为某种停驻在身上的感觉,会告诉他少许是个什麽样的少许,少量又是个什麽样的少量。
某种角度来说,他现在就是一个初始刘昴星,区别就在于刘昴星是「妈妈的味道」的因果律,而冯雪则是「药爹的残响」的因果律。
虽然就目前而言,这个因果律好像也没啥特别的用处,但冯雪觉得这种东西有比没有好,万一将来抽个美食细胞之类的玩意,那不就派上用场了?
「嗯,也可以把这部分加入理想国蓝图里,不过追根究底还是要看后续封装的基石状态。」
冯雪嘀咕着,瞥了一眼自己的暴露,刚才还没注意,这一看,整个人都不好了,得亏他连续休息了三次,要是稍微迟疑一下,这可就真要暴露了!
「不过这个武士时代……怎麽说呢,功能不错,但这种效果为啥不放在斗争之物?」
冯雪挠了挠头,倒是没想起有什麽关于这个的梗,不过多元奇物里有不少都是动漫梗,考虑到日漫这个大分类里武士属于极其热门的分类,说不准就是什麽自己没看过的作品里的,自己只要知道这玩意好用就行了。
略过武士时代出处的问题,冯雪陷入了短暂的迟疑,因为他现在面临两个选择——
一丶将两个线索组合,看能不能结团。
二丶继续往下打,凑出三个线索,然后正式结团。
选项二显然是更好的选择,但问题就在于,冯雪现在剩下的行动点数只有9点,而暴露值却有18,至于秘闻板,却只有一个下午的时间秘闻。
换言之,他接下来的9次行动里,必须拿到地点和目标两种掉率相比时间要低一些的秘闻,同时还要保留一定的休息次数,否则有可能出现虽然拿到三个线索,却因为暴露点数过高而没机会组合的问题。
同时还有个不得不考虑的问题,那就是线索组合其实是冯雪自己根据之前两个探索「两次险路恶敌出普通结局丶三次险路恶敌出真结局」的情况推测出的结论,换言之,这个探索究竟是不是这麽一套机制,冯雪自己也不能确定,万一千辛万苦耗尽资源结果发现后续还有一条小道要走,结果只能看着空掉的行动力发呆,那才是真的无法接受。
这就好比玩宝可梦,都知道打完四天王再打个冠军就可以补给了,所以在玩新版本的时候,打完四天王后消耗了所有资源把宝可梦状态回满,并且不计算损失的用了大爆炸之类的技能,结果打完冠军后,忽然跳出来一个真·冠军,说你刚才打赢的是影舞者,打赢他证明你有资格和他战斗,然后二话不说直接进入战斗,这谁顶得住啊!
更别说冯雪玩的这还是失败一次就删档重开的类肉鸽游戏,根本绷不住好吗?
可是让冯雪就此退出,他又有点不甘心,毕竟还有9点行动,身上还有考哥之怒,多打一场,就多一个因果律可能……
纠结半晌,冯雪看着自己19点的暴露,最后还是决定用运气说话,先休息一下,要是扣的多,那就继续打,如果扣得少,就直接结团。
做好心理建设,冯雪终于点选了休息按钮,然后——
暴露-3.
「焯!」
看着自己跌到16点的暴露,冯雪果断放弃了继续探索的打算,照这个运气,九次里估计得有五六次放在休息上,才能够确保两次战斗后,还有充足的馀裕迎接boss战,这就意味着两场战斗基本都要精准掉落需要的秘闻,且后续没有需要行动力的关卡才行。
「说到底还是我的探索思路有问题,不应该凑齐一套就直接开,而是应该先往后打,出个两三套然后再一次性探索,这样就不会纠结了。」冯雪心里暗暗嘀咕,但随即又觉得不对,因为凑齐立刻打,至少能知道一条线索,就算失败,三次探索也必然能凑出一套合理的搭配,进而进行一次不完整的封装,但如果凑到最后打,万一还没开打就暴露,那这次探索,就可以说