“毕竟,这个胚子如果是面对普通的对战的时候,相信应该就算高级遗志不生效,也一样能够轻松高的搞定对战的。
而面对那些高难度的对战的时候,说不定后面的时候换出来这样一个胚子,获得了增伤的效果之后,也能够起刀一些意想不到的效果。”
说到这里,叶寒稍微的顿了一下,然后继续说到。
“不过接下来的兽决,就需要稍微的研究一下了,前面我们只选择了九本兽决,那么我们接下来还需要确定六本兽决出来。
之前也说过了,这个老板依旧还是准备弄一个任务宝宝出来,虽然这种款式的任务宝宝,的确是有点太过奢侈了。
不过没关系啊,满足老板的所有要求,才是我们这种专业工具人应该做的。”
“所以既然是任务宝宝,那么高级强力,肯定是没得跑了,毕竟高强加的伤害还是不容小觑的。
而且大部分怪物应该是都没有高防御技能的,所以高强力也没有像是pvp之中的那样,那么容易被克制。”
说到这里,叶寒稍微的顿了一下,然后继续说到“既然打上了高级强力,那么另一个与高级强力对立的技能,我觉得也是可以打上一本的。
高级防御,我觉得也是一个非常不错的选择,虽然高防有一些负面效果,不过降低法术伤害的负面效果,对于一个物理系的宝宝来说,是完全没有什么影响的。”
“此外,因为纯
物理系的加点,所以我们的这个宝宝的蓝量肯定不会太高,所以我们到时候也需要考虑打上一本高级冥思或者是高级慧根。
个人觉得高级冥思似乎要稍微的合理一点,毕竟高级慧根并不能让这个宝宝无限的使用技能,而是只让他多劈几下而已。
但是高级冥思却能够在保证这个宝宝能无限站场的时候,进行无限次的力劈。”
“当然了,说是这么说,但是实际上因为这个宝宝最后的等级,应该是一个119级的,而不是180级的。
所以高级冥思的效果,可能并不是那么的理想,最终说不定还是高级慧根要更好用一些。”
说完以后,叶寒又顿了一下,然后继续说到“那么这样一来,我们就已经确定了十二个技能格子了。
接下来就是其他一些比较无关紧要的辅助技能了,首先要说的,是抗封类型的高级神迹,这个是物理系的抗封技能,应该是没人觉得有什么问题了吧。”
“哦,对了,既然是一个攻宠,那么速度上面的优势也是一定需要去争取的,所以虽然可能起不到什么至关重要的作用。
但是一个高级敏捷技能,还是非常的有必要的,至少能够让我们的这个宝宝的出手速度排在那些法宠的前面。”
“然后呢,就是高级盾气了,高级盾气很多人都觉得是一个比较鸡肋的技能,而且同时也觉得这个技能还是给那些辅助宝宝比较好
用。
毕竟攻宠的格子通常都是比较的稀少的,但是实际上,这个盾气技能,我觉得还是非常的有用的。
进场的前几个回合之中,因为这个技能的影响,宝宝能够多获得不少的防御力,也算是提高了这个宝宝的生存能力吧。”
说完以后,叶寒也是自己稍微的计算了一下,然后继续说到“这样一来,我们的技能好像就已经有15个技能了,对吧?
但是我个人觉得,还有一些技能也是可以拿出来讨论一下的,比如高级感知其实也不是就不能拿出来用一下。
虽然现在反隐的方式很多,不过这个技能多出来的那些闪避率也是一个好东西。”
“接着就是最后一个技能了,我觉得没有什么好的技能了的话,那么就选择一个高级招架好了,高级招架的效果可以说是和高级防御相辅相成的。
如果对面想要打我们的这个宝宝的话,那么不管怎么样,都会降低最少百分之二十的伤害,如果他有高强,那么就会因为高防御降低百分之二十的伤害。
如果没有高强,那么他们打咱们这个招架宝宝,又会因此而降低百分之二十的伤害,所以这个技能,我觉得也同样非常的实用。”
“不过后面的这些技能里面,我们需要选择其中的一部分,然后要淘汰掉其中的两个技能,这个选择,就有点纠结了。
我稍微的考虑了一下,感觉高级神迹其实并不算是一个特
别有必要的技能,毕竟,我们这个胚子是任务宝宝,而不是pvp宝宝。”
“这样一来的话,其实这个宝宝被封的几率,就会很低,所以高级神迹这个技能的作用,就比较的不怎么样了。
然后另一个技能,就是高级盾气了,因为高级盾气这个技能只能在出场的前几个回合生效而已,更多的时候,他其实是一个比较没用的技能。”
“而相比之下,显然还是全时期都能够起效的高级招架更加的给力,所以高级盾气这个技能,我们也还是放弃掉好了。
那么。。。技能方面的选择,就算是全部完成了,接下来,就应该是特性方面的选择了。”
“因为不是pvp的宝宝,所以不管是争锋,还是力破,其实都不是什么好的选择。