第二章 重制版(2 / 2)

率发生闪避,增加了战争迷雾,增加了大小龙机制,增加了爆破果实、河道、双方地图上各添加了红蓝BUFF以及多组小型野怪营地。

增加了击杀奖金、连杀特效、补兵机制,但他没有引入反补。

同时优化了英雄攻击抬手弹道,技能释放弹道,更利于新玩家上手。

除了以上,莫余还对英雄操控机制进行了更新。

前世的DOTA中的英雄技能更倾向于大的战略方向,而LOL里面的英雄更多的是类似于格斗玩法,玩家可以通过技能配合闪现打出各种连续技,非常炫酷。

《神与神》中的十六个英雄的技能释放过于简单。

莫余将技能进行了更新,采用了LOL的玩法,增加了格斗、技巧性的同时兼顾了战略性。

比如LOL中的英雄技能配合闪现能打出各种操作,《神与神》中也是一样。

就好比《神与神》里面的火男,它有一个技能是用剑劈出一道直线火焰,造成伤害并灼烧敌人,配合闪现可以改变技能释放方向,使得敌人更加难以闪避。

诸如此类还有很多。

总而言之,莫余把《神与神》改成了LOL与DOTA的结合体,LOL占7成,DOTA占3成。