这款游戏无论如何都不会重蹈《沉渊》的覆辙。
——即使是时至今日,哪怕是脚踢流已经无法登上排行榜的现在,在《沉渊》的聊天版块中依旧是各种脚踢构筑图片和打着脚踢构筑发图片的人大行其道,被人誉为足控圣地。
尽管他李不言一点儿都不想承认就是了。
而在游戏刚出不久的《率西水浒》版块,他在其中看到的则是颇为正常的各种吐槽的帖子与交流经验构筑的帖子,两相对比之下,当真一个地狱一个天堂。
再回想起当时《沉渊》游戏刚开不久,各种玩家在论坛中相互交流经验,分享构筑,共同分讨论第五关解谜之时,是何等的一种欣欣向荣的景象!
那种勃勃生机,万物竞发的境界犹在眼前。
可谁知,竟在脚踢流这一种打法问世以来,好好的游戏论坛都被搅得乌烟瘴气,民不聊生!
还说是来讨论游戏的......你看看你这发的和收藏的图片,这像是来讨论游戏的吗!
就连《沉渊》游戏本身,也被人打上了“玩这个游戏的肯定是足控的标签”。
痛,太痛了。
“我迟早有一天,要把这些不是来玩游戏的家伙,给通通驱逐出去!”
不过,不是现在。
现在的李不言,正在不停浏览着《率西水浒》论坛的各种帖子,悠闲地调查玩家所重点讨论的问题。
他的悠闲是有理由的。
这年头,随着AI技术挺进编程当中,游戏中会出现BUG的情况可以说是少之又少。就算有,程序也可以凭借着AI来给BUG的代码进行溯源,极大减少了游戏制作和问题修复的工期。
可以说,就算你的代码是几个绿皮“俺寻思”出来的,AI编程技术也能通过强大的能力找到问题之所在并提供相应的解决方案。
因此原先每到游戏发售前后的忙碌,也随着BUG的减少而消失。
唯一会出现争议与风波的,也只有游戏内容的问题。
开玩笑,你李不言哥哥做到游戏还有可能会出现内容问题?
只要不是他故意为之,游戏就不会因为游戏内容出现大的问题。
万一真的出现了无法解决的问题......
那,那就是因为他故意为之!
就像目前论坛上讨论最多的一个点,就是吐槽游戏的难度有些偏高。
大伙儿都是抱着体验的心态来玩一下游戏,可真的进了游戏里,却每每常被游戏系统抽了一个大逼兜子。
在游戏中的战斗其实并不算难,只要搭配得当,操作正常的情况下,一个就算没有太专注于发展格斗的角色也能单挑二三十个人。
说来也细,这“二三十个好汉近不得身”也是水浒中一般小头领的标配技能,李不言做的时候倒也能有心将其做进数值之中,也是有心了。
说来能打这么多人,对于《骑砍》来说已然是魔星降世,大伙儿应该也不会为此感到难度过大才对。
但作为超级缝合怪的《率西水浒》,却连《塔科夫》的受伤反馈,也一把子给缝合进了游戏中!
想要过很容易,但想要无伤过,很难!
在游戏中,玩家和精英单位的血量除去总生命值之外,像是四肢、躯干、头这些都会有单独的血量计算。
游戏中的劈砍会进行碰撞体的BOX检测,由最先受击的BOX所对应的装备,与攻击者手中的各种武器数值以及力量数值等进行比较,从而结算出最后受伤数值。
当这些部位受伤后,如中箭、戳刺或劈砍受伤后,相应受击部位便会无法继续使用,并会受到大量的负面效果!
像是腿受伤之后跑不起来,手臂受伤之后无法挥舞兵器,等等。
至于头部受伤......记得课本里的《鲁提辖拳打镇关西》中描写的那三拳受击反馈么?
游戏里一模一样地进行了复刻。
做起来也很简单,播放耳鸣音效,套上红色蒙板就能达到差不多的效果。
关键是代入感极佳,但凡实际体验过这种闷棍的,无不都感叹于竹节虫细节把握。
当然,赞扬是赞扬,这种塔科夫式血量计算方式,也有不少玩家对此表示不满。
真的太难了呀!
这种做法更写实这一点,大家都不否认:毕竟现实生活中不可能有着一滴血然后跟个没事儿人一样生龙活虎。
但实际游玩体验下来,硬核程度上来的同时,游戏难度也随之迎来了巨幅提升。
除非是专精远程攻击,像是张清这种玩阴的,不然一旦近身肉搏,很难保证玩家不会被受到一些外伤。
由于玩家前期比较穷,个人行走江湖也不可能身着重铠,导致实际打起来很容易受伤。
一旦伤到了哪里,玩家的战斗属性也会随之下滑,就会越打越弱,到最后伤上加伤,游戏惨遭失败。
对应的处理方法也不是没有,【无惧疼痛】能让玩家在短时间之内不受伤口数量的影响。不过这种技能也需要高等级才能点出,导致玩家在前期一旦真枪真刀地跟人打起来,则很容易动不动就挂彩。
而一不小心挂彩了,伤口的恢复更是难