边玩游戏一边查攻略的的既视感从哪儿来,原来是我的青春啊】
【当年那些游戏中的各种解谜要素还真是写在游戏卡带说明书上的,但是由于一些原因限制,我们当时玩到的大多都是盗版,也只能靠着朋友之间的相互传授秘籍才能玩下去。】
【说起来这么玩确实挺有感觉的,就像当年的一些传播很广的都市传说一般】
【good old days】
虽说《率西水浒》是一个单机游戏,要是真的想要赚钱其实也很简单——启动CE或者风灵月影,只需要点一下,就能收获比这多多了的收入进账。
但游戏要是真就这么玩的话,也就少了很多乐子。
《率西水浒》像是一个基于原著的巨大而丰盛的解谜游戏一般,若是想要在这个世界中寻找到最佳的生存方案,实现玩家想要的结局,第一要务就是通过《水浒传》原著来收集线索。
就像之前的那些卡带游戏,需要看游戏的说明书来进行解谜。
不过卡带游戏是受限于游戏机能限制,无法展现出足够的游戏表现。
而当他竹节虫已经能够做出3A游戏的投入的时候,他为什么还要用这种老掉牙的手段呢?
一是绕不开。水浒游戏肯定跟水浒有关,关于游戏中的各种细节作为CRPG这种游戏模式来说自然是越丰富越好。
二就更简单了。
这么做,真的很好玩。
在游戏的初期剧情方案落实上,其实李不言也是纠结了很久,拟定了数次草稿,都没法做出一个让自己满意的文案编写模式。
虽说有各种水浒作者现成的原文,但是要想在游戏中将这些纷繁复杂的东西全都做进一个游戏里,对于他这个并不专业的文案策划而言,确实是一个很大的挑战。
因此,在痛定思痛后,他并没有用传统的文案制作流程——靠着自己去拟一个大纲出来,然后在上面进行填充。
他选择了一个大家都觉得他有大病的方案:
让其他员工将手头上的事情都放一下,找到项目组里面还不算忙的几位,直接开始跑团!
他来当DM,跑的就是整个水浒。
游戏只有一个要求,那就是玩家和DM所进行的行为,必须有原文的内容进行背书。
而这个跑团才一开始,他李不言便惊讶于自己与各位员工的顶级侦查能力。
“不是,你们都是水浒领域大神?”
“怎么连金翠莲路遇邻居,巧劫去年生辰纲,提前蹲伏周通李忠的客商都能想得出来?”
“林教头的投名状你都要抢,你是不是人啊!”
“他妈的,智取‘智取生辰纲留下的两车大甜枣’是什么意思?”
“啊——”
那一日,竹节虫工作室响起了第无数次尖锐的爆鸣声。