PG游戏中,能有二十位有头有脸的角色就已经是顶天了,而他们既然要做《水浒传》,那一百零八将肯定是都要全都在游戏中出场才算《水浒》。
这也多亏施耐庵能写,硬生生给他写出了这么多个性迥异各有特色的人物形象。
要是换他李不言自己上,能写出十个就算是顶了天了。
不过人物这么多,虽然因为施耐庵笔力深厚不怕出现记不住的情况,但这么多人的相互之间交流调度,对于程序和玩家来说也是一份挑战。
毕竟要在每个人都有具体数值的情况下,将他们都充分调度起来不仅繁琐不说,最后玩起来也会像是个汇编档案的图书管理员一般,在玩游戏前都要做一番无趣且没有任何意义的工作。
而且对于头领死亡也是一个大难题。
战斗中的死亡其实非常难以避免,但如果系统设定己方可以在战斗中保持不死的话,对于战斗双方又会显得极不公平。
敌方会死我方死不了,此消彼长之下,无论是多难的BOSS,硬磨都能将其磨过去。
对于这个问题,李不言预料得到。
“其实这个问题古人也想到过。正好,施耐庵自己也在书中给我们提供了解决方法。”
“九天玄女天书加持,上应天星相聚。”
其实,在书中也有些投靠梁山转变地过于快的地方——刚才还都在宁死不降呢,突然宋江站出来说几句话,便成功触发了“上应天星”BUFF,直接倒头便拜加入梁山。
都上应天星了,还争个啥?
比“都大过年的”还要好用。
至于死亡方面就更不用说了,在打方腊之前几乎全员都有一层“绝对不死”的BUFF,就算输掉战斗,那也是带伤或者活捉。
甚至有些时候,书中的头领咽喉中箭了,神医安道全都能给你奶上来,有些过于逆天了。
“我们在游戏中,在上山之后也可以安排重要剧情任务线,迫使玩家在完成上山后就立即“还道村夜授天书”,解锁天书系统。
天书系统里便可以通过选择当前山寨的头领,让其获得天书加护,以此来保证其在战斗中不会死亡,只会陷入受伤或活捉状态。
而一旦加入了天书名单,这个人与玩家与其他头领之间的关系也不会低于一个阶段。
这样,也就省去了繁琐而无用的频繁防关系破。不管怎么说,有个保底,大伙儿玩起来也会舒服不少。
“当然,这种好东西肯定不会是永久的,当玩家走到后面的时候,像是原著线打方腊,造反线选择举起反旗的那一刻,天书的加持也会相应消失,接下来结果会如何,就全都要看玩家自己的微操了。”
李不言说完,见诸位也都并无反对之色,在长舒了一口气后也继续说道。
“OK,既然大家都没有意见的话,那我们就这么开干吧。”
“说起来,我个人而言是非常期待这款游戏的最终效果的。甚至连项目名,我这个起名困难症都已经想出了来。”
不过想出来归想出来,由于会产生泄露及抢注的风险,李不言也并不会在此就定下来游戏的名字。
“立项会散会,大家该干嘛干嘛去吧。”
......
在接下来的一段时间里,整个竹节虫工作室便又回归到了平静当中。
尽管在讨论要做什么新游戏时总会吵得沸沸扬扬,但在一步步落到实处的时候,需要的时间则远比想象中要多得多。
不过,也许李不言并不知道,他这也算是吃到了一点别人的红利。
在雅达利靠着自己的产品风靡世界之时,虽然在游戏玩法与游戏类型创新上这家公司对世界没有任何新东西可言,但是游戏业的发达也推动着相关软件与引擎的进步。
一个公司要是能一年做5款换皮游戏,那赚的钱就绝对能比一年做四款的多上不少!
换皮游戏最看重的是什么?
没错,就是效率!
虽然创意和玩法跟游戏能不能赚钱没有关系,但做游戏的效率可是跟此息息相关的啊!
因此,在利益的驱使之下,各种游戏相关软件与程序也是层出不穷相互竞争。
而在这种恐怖的尸山血海杀出来的几个引擎,像是真实引擎这种的,做起游戏来效率也会高上不少。
就连编程方面,也有不少公司开发出了AI辅助编程的内容。
虽然贵了点,但对于做功能及DeBug而言,可以说节省了不少人力物力。
对此,黄国江是这么评价的:“当时出了这项技术的时候并应用到我实际工作的时候,我是高兴了一晚上没睡着觉。”
“心想,以后终于每天用不忙到深夜了。”
“然后呢?”
“然后我就被裁了,工作由我同事带着这个新AI一起做。”
说着,黄国江拿出手机翻了翻聊天记录:“那兄弟现在也还加班到深夜呢。”
哈哈,真是个不错的笑话。
尽管如此,美术方面AI始终只能起到一个示意图的作用,没有办法给美术组进行减负。
鉴于引擎技术的不断发展跃迁,其实说起来,做游