得关注,并以其为基准构建游戏体验。
至于之前做《洞天之战》,这个游戏说白了就是一个枪战游戏,除了对战以外便没有什么附加的游戏体验。
飞剑什么的不过是给游戏角色套了一层皮,核心还是竞技对战那一套。
而竞技对战,无论是西幻玄幻,还是古武兵击,又或是科幻机甲,说白了就是打架罢了,题材在游戏中的占比主要还是宣传作用居多。
而很显然,他们CRPG里长生种和短命种都在冒险,因此跟修真世界观并没有太大的关联。
“所以说,我们要找的题材,首先是需要时间跨度和空间跨度较小——毕竟CRPG重在细节,因此地图不可能做得太大,太大难以控制。”
“其次世界观与故事最好有现成的可以借鉴。”
说着李不言也有些不好意思地挠挠头,“毕竟我可不敢说自己能单凭文案吸引到足够的玩家。”
他写文案,能不被喷就已经不错啦!
更别提要负责这么广阔世界的各种细枝末节与支线,那还真不如杀了他给他来个痛快的。
在这两项的基础之上,若是还能一些丰富的支线什么的,那就再好不过了。
“小型时间与地域跨度......那要不我们就借鉴古代的一些志怪如何?”
古代志怪,玩家可以在游戏中扮演捉鬼人,通过观察不同鬼怪的习性特点,选择适合的方式与手段完成抓鬼。
“可以做,但终究还是有些问题。”
听上去确实不错,但李不言还是否决了这一提议。
有一个最关键的问题无法解决——游戏的玩法。
捉鬼可是分物理捉鬼和法术捉鬼两种的。
要是玩家遇到鬼直接“大威天龙!”不讲道理地进行练度碾压,那他这游戏也跟其他的角色扮演RPG没有任何区别。
但如果游戏中将鬼设定地很强很强,只能通过解谜的方式进行捉鬼,那游戏在内容上也很难做出新意。
毕竟你这些鬼都是抄现成的,大伙儿那可都熟悉地很呐!
什么?你说要让他自己去编故事及解谜方法?
李不言:“咕,杀了我!”
再者,游戏虽然可以做极其丰富的支线任务,但在主线这一点上,还是缺乏一条足够吸引玩家持续探索的主线。
聊斋说到底,可是没有主角的呀!
尴尬就尴尬在这里了。
“要符合CRPG的游戏模式,又要鲜明的主线和与主线密切相关各种的支线,还要尽量有现成的方便设计剧情。”
“不是,真有这么方便好用的世界观构筑,还没有太多同类型的竞争对手未免也有些太过于异想天开了吧?”
会议室下侧座位,施珂有些无奈地说道。
他李不言这是当他们是许愿池里的王八呢!怎么什么愿望都往里面丢?
哪有这么完美的题材啊?!
就算有,怎么可能现在才被他发现?
“怎么会没有嘛!”
李不言还是那副得意洋洋的神态,“不仅有,还能帮助我们游戏做成一个超级缝合怪!”
除去CRPG的底子之外,动作游戏要缝!SLG策略游戏也要缝!
这样才能称得上健全!
而且不止如此,整个游戏还要根据游戏玩法的细微差异设计出数十种结局,每一种都各具特色且符合事态发展!
在这基础之上,还能给游戏的宣发带来更多爆点和宣传什么的,那就真的再好不过了!
听着李不言那如同许愿般的连环要求,在座的众人也有些流汗了:“既然如此,到底是什么题材能符合这一要求呢?”
李不言笑而不答,只在身后的白板上写下了三个大字。
水,浒,传。
没错,就是水浒传!
这篇施耐庵所撰写的“大宋复仇者联盟”,就是他李不言最好的用来做CRPG游戏的素材。
首先,同为四大名著,抛开不适合改编成游戏的红楼不谈,相较于受人追捧的《三国》和《西游》题材,《水浒》相关的游戏可以说是少之又少。
无他,关键在于水浒自诞生之初,便存在着诸多争议。
有人说这书中全是吃人的土匪没有一个好人;也有人说宋江就是一个纯畜生;还有的叹惋梁山竟毁于诏安,要是再等个几年金兵南下,一切都未可知也......
总之那是众说纷纭。在没有网络的古代,就因此诞生了《残水浒》《水浒后传》《荡寇志》《结水浒传》《结荡寇志》等一系列同人作品......
甚至就连那种领域,也有大能前来开拓新道路,将《水浒传》的同人写成了四大奇书之一。
要不是影响不太好,差点就完成四大名著占据半壁江山的恐怖统治力。
就连古人都能吵得这么凶,更别提网络发达的现代人了。
不过由于对这本书各有各的看法以及价值取向,因此,在游戏方面很难做到用一款游戏去满足所有玩家,往往会出现各方群体相互骂战,从而导致游戏销量下滑。
再加上同类型的三国可以对其进行完美平替,因此大部分想要做