,随便玩玩也不会有什么损失。
然后他们中的不少人一玩就停不下来了。
这游戏,还真他妈的好玩!
因为武僧是DLC角色,先抛开无敌的脚踢流不谈,其他几个职业的设计也是各有特色,游戏性这方面相比于其他手游,那可是高的不止一星半点。
再加上数值设计得当的内外双循环游戏流程,也是为玩家们继续游玩提供了充分的理由与动力。
打完一局后,解锁部分卡牌,并获得经验点出属性点或新被动→
想要在游戏里面试一试新属性点和新被动因此再开一局→
第二局结束后又解锁了新卡和经验点,又想继续在新游戏里面进行验证......
经常是打完了一局还想再打,根本停不下来!
如此“获得→验证”之间的循环往复,正是肉鸽游戏让人欲罢不能的独特魅力之所在。
而之前一直都在玩各种氪金手游与小游戏,这些轻度手机玩家哪里见识过这种阵仗?
很快,不只是蒸汽平台吸引到了一群新玩家,评分达到【好评如潮】之外,就连手游的toptop的游戏排名也在不断暴涨当中。
这对一个在最近日子里根本没有花钱宣发的工作室而言,完全就是意外之喜。
但李不言好像并不开心。
这怎么可能开心地起来!
这福气给你你要不要啊!
自从出现了这种玩法之后,他就没有睡过一天的好觉!
看到迟子视频并发现不对劲的当天,他就急冲冲地去找项目组给找个说法——这问题在游戏上出现了这么久,你们都没有发现并修改吗?
听了这话,《沉渊》项目组的负责人表示自己也很无辜——哥,这难道不是你自己设计如此吗?
脚踢流卡组就这个强度啊!
虽说在《杀戮尖塔》里面机器人在强度上也只排第四位,但与脚踢构筑类似的爪机也是他物理机的牌面呀!
再加上《沉渊》里面可以自己选择印卡,因此这种指数成长的卡组有了消耗卡牌的限制就已经限制地够狠了。
再砍,再砍就要废了!
再加上动这种构筑的核心卡牌可是会牵一发而动全身,因此他们也不敢轻易修改。
再加之当时李不言也忙着做相关的《城市:乌托邦》合作事宜,没空管这些东西,因此也就搁置了下来。
那删牌BUG呢?李不言越说越气。
删牌这个事儿,项目组更是无辜。
当时做游戏的时候,他们在参考《杀戮尖塔》时就注意到了潘多拉魔盒这个BUG,还问了他李不言要不要在《沉渊》上通过修改相关逻辑的方式进行避免。
当时李不言也是想着问题不大,再怎么说这玩意儿的影响也不大,反正他们做的是一款单机游戏,别说这种人为触发的小BUG了,就是开修改器直接修改伤害数值,他们也管不着啊!
因此,与其浪费时间精力在这种地方上面,不如就留下来当做是他们给予玩家的一种合理的作弊手段。
而但凡是玩过《杀戮尖塔》,知道潘多拉魔盒BUG的玩家在玩到这里的时候,也都会会心一笑。
什么BUG,这叫游戏彩蛋!
当时,被自己回旋镖打到脑袋的李不言在项目组策划面前,沉默了良久。
最终还是叹了一口气,就此瘫倒在自己的座位上。
为什么他想好好做个游戏就这么难啊!
贼老天!
你就不能让我李不言正常地做个游戏吗!
为什么无论他怎么做,总有些稀奇古怪的玩家给他做评测,给他把游戏玩成类人群星闪耀时!?
迟子:“看好了,你的游戏是这么玩的!”
一想到这人,李不言就来气。
还是那种哭笑不得的气。
要说恨这人把也不至于,之前当他竹节虫工作室还刚刚创立之初时,就是靠着他的支持与宣传,他们工作室才能得以捞到第一桶金,才能得以在这血淋淋的游戏业界给杀了出来。
但是......宣传就宣传吧,为什么要用这么逆天的手段啊!
每每想到这里,李不言就气地咬牙切齿。
逆天也就算了,为什么他那种逆天的玩法每每都能造成效果呢!
这是李不言所最为不解的。
我踏马求求你,不要给我的游戏做评测了!
这次,他是真的累了。
他是怎么也想不明白,就连规则定地最死最死的卡牌游戏,都能给整出这么一个逆天的狠活儿出来!
虽说他李不言每次都要惯例地看一眼论坛,了解一下玩家都在讨论什么,有哪些地方需要优化改进之类。
但是现在的竹节虫游戏论坛里,他是根本不敢点进这《沉渊》游戏的分页一秒!
不敢点,真的不敢点!
这已经是看一眼就足以肺部真菌感染的程度了!
逆天程度方面,颇有种后来居上的态势。
没办法,谁叫《沉渊》论坛分页从游戏刚出的时候,就是玩家们交流铭刻素材的主要地盘呢?
虽然有些人会喜欢去自己找最合适