本已经能够实装进游戏,以下是武僧在当前版本的改动内容——”
正当他周贤觉得竹节虫没有活儿的时候,大的就来了。
虽说是前瞻公告,但照样有版本更新!
【赞美虫神!这更新效率爆炒某些八百年不更新的懒狗游戏十倍】
【十倍?!成百上千倍!】
【反正我是没见过上线还没到一周就重做的职业,具体重做内容都有些什么?】
“别急,我看看哈。”
首先是无论拳僧还是气僧,在游戏中都多了一个类似于圣骑士誓言的戒律系统。
在遵守戒律的时候,武僧之前的一些弱势卡牌将会得到大幅度强化,整体的强度将不逊于其他职业,甚至还会更强!
而当玩家的操作和卡牌铭刻时违反了戒律,则全套卡牌都会被替换,卡牌强度将直接下降为强化前的卡牌强度。
也就是说,在武僧破戒时由于武僧般破誓者还没来得及做,因此也只是将卡牌替换为之前版本的武僧作为填充。
【武僧(圣骑士版)】
【什么拆腻子帕拉丁】
【有白帕绿帕黑帕红帕,再来一个拆腻子帕有何不可?】
【说起来,拆腻子帕拉丁好像是哪个游戏的外网译名来着,当初看到的时候给我整笑了】
【鲁智深:什么,在想我的事?】
“我靠,这个卡直接多给一格气啊!相当于免费给敲成金卡了!”
“还有这张,耗气抽牌还带回行动点?这么全能?”
“就连装备也改了不少!居然还有能保留所有未使用行动点的装备?!”
不得不说,虽然说看上去这个武僧的戒律确实有圣骑士的既视感,但鉴于这加强幅度如此之大,又是在上线没有一周就进行重做的态度上,他周贤也是挺满意的。
再怎么说,自己只需要在喂图的时候稍微注意一点,也可以靠着武僧去通关游戏的主线关卡。
被卡了这么久,别说是观众有些审美疲劳,就连他自己也是不知道该如何播下去为好。
“还没完,接下来就是武僧改动的前瞻内容。”
“未来,武僧会添加像破誓者类似的子职业构筑——破戒僧。”
【还真是鲁智深啊!不过这个里面应该是女版鲁智深】
【我靠,这你还提醒我了,武僧在有了戒律玩法之后不会是光头吧?!】
【怎么可能,你忘了竹节虫是谁了吗?】
【她可是著名黄油制作人!她岂会不懂我们为什么要玩武僧?】
【确实。而且有一说一,破戒僧hso,我算是明白了为什么最近那种图里面,修女这个题材为什么那么火了】
这个构筑中的战斗动作,则更偏向于其他武侠类型游戏中的丐帮和醉拳。
并且在游戏中,新添加了一个专属的资源条来替换所有气相关的资源卡牌——酒醉值,满值10点。
在破戒僧构筑中,玩家将会获得一系列的“酒”牌。这些牌在拥有超高的强度同时,也会增加当前玩家的酒醉值。
在回合结束的时候,酒醉值也会因为自然醒酒而减少一点。
【忘忧酒(1):获得15点格挡值,增加1点酒醉值】
【痛饮(2):增加4点酒醉值,下个回合受到的每次伤害将降为一点】
可以看出,增加酒醉值的卡牌更多的是偏向于防御向的,而攻击向,则需要一定的酒醉值才能打出。
【打狗棍法(1):对目标造成6点伤害,【酒醉2】再打一次;目标为野兽时,再打一次】
这里的【酒醉2】,则意为当酒醉值大于等于2的时候,才能发挥后续效果。
【降龙伏虎(2):造成12点伤害【酒醉5】使敌方攻击力与防御力永久下降一点】
当酒醉值高的时候,玩家将会获得减伤。
但这个减伤并非是直接将伤害消去,而是将其按比例存储起来,等到下回合自己再受到伤害。
举个例子,当酒醉值为5点时,如果受到了10点未能格挡的攻击,则护甲或血量只会减少一半,也就是5点,而剩下五点将会留到下回合的时候进行结算。
而且这些存储起来的值也能被玩家通过一些特殊卡牌进行规避。
【醉拳(1):清除掉当前存储的伤害,对敌方造成该数值+3点伤害】
【跌打酒(1):清除掉当前存储的伤害,获得相应的格挡值】
有消除存储值的卡牌,自然也会有消除酒醉值的卡牌。
【醒酒汤(0):抽一张牌,降低2点酒醉值】
【大梦(2):清除所有的醉酒值【酒醉8】结束自己的回合,并获得相当于清除醉酒值相同的【反击】】
【反击】:在被攻击时,对敌方造成该数值的伤害。
很显然,这种卡牌构筑正是当前武僧所缺少的,用来打防守反击的套路。
这也解决了武僧长久以来的一个痛点——缺少爆发性防御类技能,面对之前的一回合打三四十滴血的爆发型BOSS,武僧也将有着一战之力。
而倘若玩家控制不当,酒醉值满了的话,也会因为过多酗酒而当场