线和之后设置的更高难度的排行榜也就没有了意义。
毕竟其他玩法再怎么强,也没法达到无限伤害是不是?
《沉渊》同时还因为卡牌可以通过喂图的形式生成,因此各种构筑想要什么牌也比起全随机三选一更容易拿到,导致无限OTK在《沉渊》中非常容易达成。
因此,为了防止无限OTK套路的出现,武僧的卡牌强度必须限制到一种非常低的水准。
不仅如此,武僧的职业特点也很难在游戏中进行表现。
就算是武僧比较强势的游戏,像是《博得之门3》的人气投票中,武僧在调查中也在玩家选择中位于九个职业里倒数第三的位置,仅能高于德鲁伊和牧师。
而在游戏小队中,德有前期大爹哈尔辛,牧师更是有影心妹妹。其实说起来,在玩家小队里,武僧反而是垫底的位置。
没办法,这些都要从武僧设计上的反直觉说起。
武僧在设定中是基本上不穿甲,不用武器的徒手攻击者,这也就使得玩家下本毫无游戏体验——大伙打完了本兴高采烈地拿到了新装备,你个武僧只能干看着,谁叫你构筑无甲无武器呢!
那么问题就来了——我玩这个游戏为了什么?
为了下本呀!
下本为了什么?
为了在紧张刺激的冒险之后获得装备!
但我不用装备啊!
那还下个锤子的本?那还玩个锤子?!
再加上武僧这个职业的诞生,本来就带有不少西方的文化猎奇的元素在,李不言想要将其进行彻头彻尾的改造,确实难度不算小。
再加上在卡牌游戏里,多动这一职业特点也跟大热职业rouge,游荡者相撞,导致设计武僧的难度更是成指数飙升。
哪怕是连死骑和DH都做了的某炉,到现在也没法将魔兽中的武僧做到游戏里。其实很大程度上也是出于这个原因。
既然如此,那为什么李不言还要强行将武僧职业添加进游戏中呢?
【主播,武僧弱成这样,等官方加强不就行了何必强玩呢】
【就是,玩圣骑直接一路至圣斩砍过去不就行了?】
【多少沾点M倾向了属于是】
“我知道,武僧这个职业现在很弱,玩起来也确实折磨,但——”
其实周贤他也不想选。
“但我们就相信老二的判断!”
“武僧,启动!”
【哈哈哈哈哈哈】
【冷知识:当你无法控制你的老二时,那他才是你的老大】
【嘿嘿,武僧妹妹,我的武僧妹妹】
就像周贤所表现的那样,虽然说武僧在某些方面的强度不行,但是在另一些领域,武僧的强度可以将之前的几个职业,给远远超过了!
精美的立绘,细致的动效,都是顶级中的顶级。
连当初刚拿到手时,李不言自己都有些不敢置信的程度。
“我们的美术组这么想骑着我上班?”
当时他在游戏Demo出后不久,正在思考该做哪些职业时,由美术组那边做好的各个职业的设计初稿也端上了他的桌面。
在他原先的预想中,除了战法之外,最初也就做邪术士、圣骑以及游侠这几个人气比较高,且又好设计的职业。
但这一切,在他李不言看到武僧的设计初稿时被打断了。
这个!
我们要的就是这个!
强而有力且珠圆玉润的大腿,华丽而不失帅气的东方服饰,灵动俏皮的神态与飘逸的秀发,再加上健康紧致的身材曲线——
还有,还有那海纳百川的胸襟......
这,这正是我们所需要的东西!
什么游侠,没有宿敌和适应地形就废了的玩意儿,又如何比得上我们高贵而元气的武僧妹妹了?
别说其他玩家,就连李不言看到这初稿的时候,也是一眼看上,并嘱咐动作组一定要将各种动作做地格外细致。
他虽然不懂什么是群体的需求,也不太了解他们具体的圈层划分。
但他只知道一件事——大就是好。
好,就会有玩家愿意花钱。
特别是游戏还是抛开了什么没用的差评反馈系统,采取单个职业收费的模式。
所以,想要游戏能够赚钱,想要卖的出一个好的销量,就要抓紧玩家的需求!
玩家需求的是什么,强度吗?
这当然算一方面。
但是,我的朋友。
你是否想过,我们已经为了强度走了太远太远。
是时候回想起,玩游戏的初心了。
什么?卡牌设计方面有困难?
不管!有困难也要上!
就这样,尽管强度拉胯,但是立绘占模特效华丽Live2D流畅的花瓶武僧,就此诞生了。
不得不说,虽然强度上拉了胯,但从销量上来看,武僧甚至比大爹圣骑士买出的销售份数还要多!
无论是在东方还是西方,大家似乎都有着相同的信念,与追求。
周贤他亦是如此。
在靠着那个铁罐头用过几次至圣斩通关章节之后,也是迫不及待地换上了他心