么做,都会有玩家给他的游戏开发出离谱至极的玩法,然后把原本美丽和谐的游戏,搅得一塌糊涂!
《最终旅程》如此,《城市:乌托邦》更是如此!
就如同魔咒转移了一般。之前是想做烂游戏而不得,现在是想做个正常游戏都不行了!
“你多虑了,这才游戏刚开始售卖没几天,自然不会出现你说的那些问题。”
运营偷笑着回答道。
他李不言多少有点怕井绳了。
“那就好,那就好。”
但再怎么说,魔咒也会有被打破的时候。
就算玩家再怎么离谱,《沉渊》作为一款肉鸽卡牌游戏,而卡牌游戏中的各种可能,都将发生在李不言设置好的框架之内。
就像你玩斗地主的时候,看见别人手里握着十三张牌的时候,总不可能一下子打出去,把自己给秒了吧?
很难的啦。
而就算能一套飞机给秒,那也是在游戏规则之内,属于一种小概率事件。其他玩家就算想学习,也没有办法复刻。
你总不可能斗地主的时候掏出古锭刀加酒,然后说我犯了大吴疆土吧?
而在规则之内,李不言就不相信,自己亲自测试过这么多次的游戏后,会出现连他的脑袋都想不出来的问题。
虽然赚的不算多,但毕竟是他做的第一个“正常”的,没有任何套路的游戏啊!
他李不言必须好好的将其珍惜。
“但要说玩家反馈的话,其实也有不少重点。”
“其一问的比较多的,就是问为什么元素法师水火反应不是蒸发而是降伤......”
“不少玩家都反馈说先挂上水然后打火却发现,伤害不仅不高还降低了。”
李不言:“......”
What I say?
不过这个问题其实要回答起来也很简单,因为《沉渊》是一款卡牌肉鸽类型的游戏,会出现一些无法抵挡的伤害。
同时由于卡牌可以在肉鸽游戏过程中获得,因此配元素的成本很低。
倘若是动作游戏中,可以通过闪避规避掉99%的伤害,自然也就不需要水火这种降伤的搭配来保护自身。
如果再加上此时元素角色难以获取,玩家便会发现自己好不容易组成的小队竟然会相互干扰,效果反而不如之前时,游戏体验绝对很差。
而《沉渊》并没有这样的限制。
因此,哪怕知道蒸发的温度<火的温度,但设计上,其他游戏会是蒸发增加伤害,而在《沉渊》中则会是降低伤害。
“总之,一切设计都是游戏体验而服务。”李不言在最后总结道,“除此之外还有没有什么玩家反馈?”
“要正常一点的。”
“也有。”
“对于游戏职业强度方面,基本上可以说是各种职业都有长处。像是战士的简单粗暴、法师的精打细算、邪术师的人与宗主协同,还有圣骑士的道德要求等各个方面,玩家也都是给予了相对正面的反馈。”
“嗯嗯,听上去确实不错......但我感觉这五个首发的职业,好像少了一个啊?”
“诶?少了什么职业来着?”
......
“逼养的,这武僧怎么这么弱啊!”
也算不清多少次在中途暴毙的周贤,于自己的直播间内发出的崩溃的呐喊。
【哈哈哈哈哈哈怎么回事儿呢?】
【圣骑和法爷一Ban,直接当场退役】
【说话!说话!说话!说话!】
在这几天的直播中,周贤一直都在播《沉渊》及其后续的卡牌内容。
而在这些天的游戏中,他的主线剧情也是靠着法师(弹幕指挥)和圣骑士(至圣斩发射器)的帮助下,取得了顺利的进展,到达了了最终关卡,第五关之前。
【第五章丨沉渊】
【行径区域增多,当前通关所需完成区域(0/3)】
【在关卡中会有随机怪物受到深渊影响】
【关卡会随机生成深渊地形】
【地图上部分区域会遭受深渊污染】
相比于简单地如同宝宝巴士般的第一关,这第五关可以说难度剧增,就算达到了完全局外养成,也不能说百分百就能完成通关。
而对于游戏剧情方面,尽管游戏的叙事比较碎片化,但周贤还是在这几关以及各种边边角角的地方发现了游戏的故事脉络。
首先,在这里发现的邪教徒其实是深渊恶魔信奉者,这些信徒尊称他们的神明为典狱长。
而这个典狱长正统治着一层当前人类所未探测到的深渊位面,并通过这个位面的裂隙观察着现实世界,寻求着出现在现实世界的机会。
虽然我们的玩家角色并不知道这个恶魔的能力究竟是什么,但随着深渊层面与现实世界的间隔逐渐消失,原本郁郁葱葱的密林也都受到了深渊的侵染而发生了剧烈的改变。
这无疑坚定了他们将这恶魔赶回深渊位面的决心。
“不得不说,是一个跟《最终旅程》差不了太多的王道冒险故事。”周贤总结道,“不过《最终旅程》可能更偏日式