第一百三十五章 圈层与爆点(2 / 3)

缠绕;而若是使用水属性或光属性攻击则会触发【生长】延长缠绕回合。

这种具体要怎么选择,也得看玩家的及时战局处理能力。

而若是先用冰冻住敌方,再使用土属性的落石轰击便会因为提前将敌方变脆而伤害增加。

而除了攻击敌方之外,也有先用水流给自己上一层潮湿,再让冰盾术的格挡值增加的各种各样的元素搭配。

当然,还有各种其他的元素配合,以及跟这种【元素反应】词条有关的协助卡。

【元素中和(1):在本回合内发生【元素反应】后,相应的单位会再次附上随机元素】

而在流派的细分方面,除了各种不同反应相互叠加,靠着元素反应伤害的精通流之外,也有各种单元素流派,像是灼烧流和孙子冰法等多种流派,可以说玩起来也别有趣味。

虽然不像奥数法师那样伤害大脑,但元素法师需要的思考可一点也不会少。

“我超,我玩个卡牌游戏也得背法表是吧!”

周贤在对局中第52次切到教程界面,回顾元素反应时崩溃地喊道。

【背法表是DnD法师必须的一环,不可不品尝】

【刚学数学,现在要学物理咯】

【那待会儿死灵法是不是要学化学?】

【不学生物?中世纪也是生物学的世纪!】

【竹节虫:说得好!明天出院后来我们工作室上班!】

【111哥真来吗】

而这次,显然准备不是非常充分的周贤,在经过了前几次倒在半路中的失败后,最后一次也就此倒在了第一关BOSS的脚下。

而除去之前遇到的小怪有些产生了扭曲之外,这次的BOSS也跟上次的熊王略有不同。

虽然都在那个相同的山洞中,但此处在失去了熊王的看守后,似乎变成了邪教徒进行邪恶仪式的场地。

如果说最早的熊王只是简单的皮糙肉厚攻击高,以此来检验玩家的基本功的话,那么从这第二章开始,每一关的BOSS就开始考验玩家们的机制应对能力了。

“三只会互相上Buff的邪教徒,”周贤颇为痛苦地挠着脑袋,“不好打,真不好打。”

“要么控住一只,等对方BUFF出现真空期;或者直接大伤害灌死一只,不管怎么说也不能让他们三只一起动。”

这三个怪虽然血和攻击没有熊王那么高,但这帮人除了给自己上各种BUFF之外,还会通过各种手段污染玩家牌库,是非常明显的机制考察BOSS。

不过好在目前看上去还是主线剧情阶段,关底BOSS是固定的,只要下次来的时候做足准备就行。

“算了,正好时间也不早了,今天的《沉渊》就播到这里吧。”

说着,周贤还意犹未尽地看了一下一旁的钟表。

《沉渊》这游戏不愧是竹节虫工作室出品的游戏,主打一个好玩耐玩又便宜。

这才体验了全游戏五分之一左右的内容,就已经花了他两三个小时,要是再加上后续的各种模式丰富起来......他真的不敢想到时候该有多量大管饱。

而且更让他惊讶的是,这游戏居然只是靠职业角色来收费,还每个职业都是买断的12元!

除去免费的战法两个职业之外,就算其他职业全买了,捆绑包也只要30块,一张其他游戏的月卡钱!

这种无比复古的销售方式真的不得不让人怀疑,他们竹节虫工作室这么做手机游戏,真的能赚到钱吗?

“嗨,果然手机游戏的收费就有问题,”

周贤在下播后无奈地叹气道:“要是独立游戏卖三十多,大伙儿也只会说是很便宜可以买来试试。”

“但若是一款手机游戏只要三十块,那大伙儿只能说见都没有见过,纯在梦里。”

他说的没错,手游是这样的。

除去那些花个几千几万都不叫花的MMO游戏之外,各种各样的劣质圈钱换皮手游可以说是层出不穷。

游戏单价也都像是说好了一般,死死咬住648这个档位不肯松口,搞得《沉渊》这种单机游戏中本就算便宜的售价,进入到手游领域更是没有对手。

“唉,也只能希望《沉渊》可以像《洞天之战》那样,去改良一下手游现在的风气吧。”

周贤有些期待。

之前就FPS端游方面,由于《突击》的成功,因此在此之后的各种FPS游戏都仿照着《突击》的收费模式进行圈钱。

虽然在初期总能赚得盆满钵满,但毕竟没有大厂的玩家基数底蕴,往往圈了不久的钱之后就没法继续运营下去从而跑路。

渐渐地,这种事情多了之后,玩家们也就不再信任其他的新FPS游戏,《突击》也就此一家独大。

形成垄断地位后,各种氪金活动层出不穷,再加上对于外挂的放任,可以说包括周贤在内的广大玩家生活在水深火热当中。

直到《洞天之战》的出现。

在《洞天之战》的低价运营得到成功,《突击2》陷入半死不活后,各大游戏厂商也纷纷闻到了新的风向,近些日子里推出的游戏也主打一手售价良心,策划当人。