,李不言也继续将这一构筑细分为迅剑和重剑两种选项。
迅剑就像他赵晓峰玩的那样,通过不断的0费迅剑和叠到高层的剑熟练度打出伤害。
而重剑则是靠【斩杀剑】这样的高费高性能牌,打瞬间大伤害。其实这个【手枪腰包】本来是为了给他们重剑流所准备的。
但由于李不言设计的时候头昏脑涨,忘记了【袖剑护腕】和【手枪腰包】可以联动,导致这原本设计给重剑流的装备,反而成了迅剑流玩法的核心。
而其强度,更是超模地恐怖!
在卡组成型之后,赵晓峰往往还没有来得及启动,敌人就已经血量归零而倒下。
我还没发力,兄弟你怎么就似了?
不过好在目前游戏还处在测试阶段,还有改良的机会。
“这强度未免也有些太过超模了,待会儿找个机会反馈一下。”
赵晓峰在第三关BOSS轰然倒塌之时,在新建的文档里添加了这一点。
毕竟他还只是刚接触这个游戏的新手,也并不是什么卡牌游戏领域的大佬,却居然在第一次游玩的时候,就顺利将游戏给打通了?
游戏这么轻松通关了,那接下来还玩什么?
退款吗?
因此就难度设计而言,肯定要稍微再压一压才行。
目前虽然游戏还没有来得及做局外养成内容,但再怎么说,也要给这些东西留点空间。
“并且游戏玩到最后,也应该再加一个得分计数。用来衡量这一整局的得分,然后做个排行榜让玩家们去卷。”
这种《杀戮尖塔》也有的拉玩家留存的好东西,他们游戏自然也不会放过。
“还有,剑熟练度这个名字有点太土了,得改!”
在游戏工作室里给做测试自然不可能只是一玩了事,玩完过后还得些游戏体验与反馈。
“先就写这么多吧。”
“毕竟才只玩过剑圣流这一种构筑,战士职业还有一堆玩法没玩过呢!”
说着,赵晓峰目光火热地看着Demo中再来一局的按钮。