改成了【进入时提醒】和【进入时询问】。
甚至有些玩家就直接将这个模式给关掉,直接【禁止访问】。
这次还是他少有的,能够遇上一个不关入侵权限模式的小萌新。
机会!
他已经好久没有进到别人的城市里当二五仔,一边拱火一边看着那不知情的市长处理各种事件的情形了!
那忙得焦头烂额的陌生人市长,无论看个多少次都是十分有趣啊!
“诶?”
“怎么大街上一个人也没有?”
潜入进了这家城市后,他努力将视角上下晃动,发现无论如何都是空荡荡大街的时候,心中一股不妙的预感便油然而生。
这里很不对劲!
不过其实他猜的没错,这个玩《城市:乌托邦》的,确实是一位萌新玩家。
“我,超人!”
第一天。
当他打开这个游戏的时候,怀抱着雄心壮志,一腔热血想要为市民们谋福利,将城市建得越来越好。
但是可惜的是,市民们对于他的辛苦并不领情。
于是,他决定进行改变。
“我超(动词)人!”
第二天,他悟了。
这游戏建起来哪有拆起来有意思?
建要花费大量时间精力沟通这那,协调市民满意度。一个不留意就算是做地再好也会降他的支持度。
但拆就不一样啦!
不仅不费任何时间精力,只要不停地给市民们“泡温泉”,就不会有多少人选择不支持他了!
既放松又解压,真是一款非常好的游戏!
至于这第三天嘛......
“我超!人?”
他竟然久违地在城市里看见了人!
本来这个档市民就给他霍霍地差不多了,他本想再去新开一档,没想到竟然在城市里,这些AI市民在被全部杀光后,竟然还能自动刷新!
这也太人性化了叭!
“兄弟你先等等!”
“我是隔壁来看一下你建城市的玩家,是你的蒸气好友,你先冷静一下!”
而且不只是人性化,甚至这AI还非常智能!
萌新充满赞许地点了点头。
甚至游戏文案以突破第四面墙的方式,将AI伪装成潜入游戏的玩家,试图通过这种方式来避免自身被整死的结果?!
他真的没有想到,在经历了这么多次大逃杀后,AI的智能水平竟然进化到了这种程度!
这说明什么?
根本手软不得!
“哥,我真是玩家啊!你他么信我啊!”
“宫廷玉液酒,一百八一杯!”
“卧槽?AI模型数据里面以假乱真的话术都有?”
“要不是知道你就是AI,差点又被你骗了!”
“这么聪明的AI,绝对要出重拳!”
“啊——!”
......
可以说,新上线玩法的效果好的出奇。
就连李不言自己也想不到,既然还可以从一个入侵玩法里面衍生,出这么多东西。
他本来以为这个假扮AI的模式,定多会出现一些装神弄鬼吓人的,又或是邀请朋友去城市里面做客的。
因此,他也是出于性能的考虑,规定入侵模式下最多在同一个世界中只能存在四人。
但他没想到,这四人的联机模式,硬生生给他们玩家们玩出花来了。
而在此之后,也有不少做MOD的同人大佬选择更进,将这个游戏的联机模式的各种功能都打磨一新。
不得不说,现在的《城市:乌托邦》,要是真的再加点地图关卡自定义什么的,还真能当成《糖豆人》这样的Party Game售卖。
虽说《Urbanization》也卖的不错,但现在在玩家们这么长时间玩下来以后,整个《城市:乌托邦》已经从玩法和受众上截然不同。
“而且,这个季度除了《城市:乌托邦》赚了不少之外,还有《洞天之战》也卖的不错。”
《城市:乌托邦》收获到不错的销量的同时,《洞天之战》的收入也没有落下。
在沈坚担任主策划后,也是遵循着的李不言的做法,在不断用他丰富的知识更新游戏的平衡与玩法,收获了广大玩家一致好评。
按玩家们的说法,他像是被竹节虫的光辉感化了一样。
虫门!
在吸收了大量其他FPS游戏的难民之后,游戏流水也随之逐渐提升。现在的《洞天之战》,虽然说是薄利多销,但随着玩家基数的不断发展,整个游戏隐隐更是有着成为工作室龙头产品的趋势。
李不言也能够获得之前所意想不到的收入,新项目的预算,也可以说不再需要像《城市:乌托邦》这样孤注一掷。
就此,他们雅达利想要围追堵截竹节虫工作室的计划,已经宣告破产。
但说到新项目,虽说李不言想要在手机游戏领域对雅达利提出反击,但在具体要做些什么游戏这一方面,他还是有些纠结。
毕竟即使他对自己再有信心,要涉足一个之前他未尝到过的领域也需要慎之又慎。
手