“不对,开服的玩家,怎么有这么多都流失《洞天之战》了?”
“是公司内哪个环节出了问题?”
看着本季度的财报,经理王力加连声发问道。
财报和数据报告都很不对劲。
原本被他们视作是这段时间重头戏的《突击2》,在上线后整体数据和收入却显然不如预期。
虽然赚得依然是盆满钵满,但相比于爆火然后日入斗金的预期而言,可以说是拉了大胯。
为什么会出现这种情况?
他颇有些不解。自己在之前不是还特地嘱咐制作组,给《突击2》加入一个潜伏生化模式么?
这個时下最火爆的狼人杀+FPS,怎么到了他们游戏这里就惨遭失灵了?
怎么搞的?
“根据我们这里的反馈,”运营方有些战战兢兢,“虽然无氪微氪的玩家反应这模式确实不错,但是重氪VIP玩家用户对于这个模式体验感很差。”
原本花了大价钱购买升级的武器装备,在这种模式下,并不能发挥出他们氪金的作用。
氪佬花钱是为了什么,为了爽啊!
至于那些无氪微氪的,在游戏中不过都是他们游戏体验的一环罢了。
但在这个模式下,他们不仅爽不起来,还会被对面的人公屏指指点点,判断是不是外挂,这是他们最受不了的。
什么叫就是靠枪的强度杀人,走位预瞄意识枪法都是依托?
那是我玩得好懂吗!
平时模式下,队里有一个氪佬被说全靠枪强就算了,可以说是对面嫉妒;但偏偏在狼人杀模式里面,大伙儿都跟拿个显微镜在看操作一样,对于氪佬出现的种种问题和失误,他是真的没法儿反驳!
谎言不会伤人,真相才是快刀。
这种氪金造成的幻象一旦被戳破,很容易就会产生恼羞成怒的情况。
而氪佬除了会因为枪械原因,而被指指点点与误判外,也会被敌方的枪械极差的狼人瞬秒,毫无游戏体验。
不过这也得多亏制作人没有照抄《洞天之战》的仙人杀,不然实际打起来很容易还没爽杀对面一会儿呢,自己就被踢出游戏了。
而若这种事儿真实发生得多了,估计氪佬弃坑的心都有了。
同时,不仅氪佬玩得不爽,就连一般的平民玩家玩起来也不咋地。
《突击2》虽然跟《洞天之战》游戏模式很像,但有了“氪金枪”这个变量后,原本看上去只需要考虑各种行为动作的狼人杀,在这里更是要多考虑一遍游戏内的各种氪金要素,变得复杂了不少。
所掺杂在游戏中的变量太多,玩起来不仅不爽快,还分析起来也会更累,出现的误判也会更多。
因此,虽然FPS+狼人杀确实新颖,但可惜的是,玩起来无论是零氪微氪还是重氪,在游戏中的体验都没有《洞天之战》好。
所以所有喜欢这个模式的玩家,大部分都被引流到了《洞天之战》里面?!
这还得了!?
王力加气地都要脑门冒烟了。
自己辛辛苦苦想出来的,到最后竟然在给别人做嫁衣?
“《突击2》制作组,在这件事后,应该回去好好反思一下为什么做不到别人那种程度。”王力加话中带刺,“我们《突击2》拥有的条件和投入远超这种小作坊游戏,但在创意内容上,却始终没法与其相媲美。”
“就连抄都不会抄。”
“作为《突击2》的设计者,这些东西都要你自己去思考,不要等我说了以后再做,那可就都迟了!”
“我——!”制作人本人刚想辩解些什么,但话到了嘴边还是乖乖咽下。
这不是你自己要加的吗?
抄狼人杀模式不过是他王力加的临时起意,自己之前在游戏中想过要新增不少娱乐模式的创意,但都在立项会和制作过程中被否定了。
那时,他就说只要把游戏本身模式做好就行吗,不要想这些未经市场验证过的东西。
说白了,想创新风险多大啊?直接抄市面上最火的玩法不就行了?
安全,又能有前人的成功经验做保障。
因此等到自己不断打磨游戏本体,他就又变了卦:“去把这个狼人杀模式给我抄下来。”
尽管自己当时觉得这种模式,与自己游戏重氪金枪械的游戏体验相冲突,但毕竟上面发下话来,不得不做,自己也便加班加点给他完成。
但在做好以后,出了意料之中的问题,锅又不出意料地重新甩回了他身上。
经典成功了都是我的功劳,失败了都是你的问题。
但怎么办呢?
毕竟自己只是一个打工人,面对这种事儿还是能忍则忍吧。
“会议结束,那个运营组给我留一下。”
在数落了一番《突击2》制作组的问题后,王力加宣布散会。
而视频会议中,很快也只剩下了他与运营组的成员。
“这个做《洞天之战》的游戏公司叫什么?为什么我之前从来没听说过友商会做这么一款游戏?”他满脸阴沉地说道。
之前他倒是体验过一番这个游戏,但越是体验,越是觉得这个游戏