尚有欠缺。”
看着后台的数据表,李不言感到一阵头疼。
这次的更新虽然极大地提升了在线人数和销量,能让他们在完成与鹅厂的对赌协议的前提下回收了成本,接下来的销量就是实打实的利润了。
但就打算中“增加老玩家的挑战性”这一点而言,目前的版本更新还远远达不到他李不言的要求。
这也没办法,毕竟音游的操作是有极限的。一味地往难度上面堆虽然能给予挑战,但大多数人都是看着谱面就望而却步。
再加上双方动作的播放与收回,这些都需要一定的帧数限制。毕竟他们是在打铁,不是在踩缝纫机,攻击之间总得要有一些停歇的时间。
而想要在此基础上让游戏更具有乐趣这一点上,他就陷入到了瓶颈之中。
“唉,就这样吧。现在还是以新项目为重,到时候有空了再做《夜雨刀》的更新。”
李不言叹了一口气,将最新收到的数据表关闭。
这些日子里,他们工作室也凭借着《求学者》和《夜雨刀》的双重大卖收了不少米。
而有了米之后,自然也可以招更多人,进来处理一些不能外包,但又繁重琐碎的诸多事物。现在工作室里算上已经有十余人了。
除了打杂的兄弟之外,为了新FPS游戏的完成度,最近也是招了一位资深的FPS游戏关卡策划为这个游戏设计关卡。
可以说,竹节虫工作室正在蒸蒸日上!