玩家可以在这里输入(1,1000),意为在1000时间点处使用技能1,也就是攻击。”
“而且考虑到我们是独立游戏,无法接入网络,玩家在完成编辑后可以按下这个【生成】键来生成一串代码。”
“到时候只需要将代码输入这个窗口,就能成功完成怪物的分享。”
项迟迟的方案是最为常用的一种方案,现在一些游戏的捏脸数据,便是通过类似的方式进行保存和上传的。
而这个编辑的区域,因为目前游戏中只有这两张图,所以也可以选择在长廊或是广场中进行战斗。
其实对于这个编辑器功能,李不言并不担心有人可以通过这个翻盘。
由于所有的怪物行动的只有攻击和防守两种模式,甚至怪物的防守也是默认的。
只有在怪物不会防守的时间点进行攻击,才能成功削减到敌方的架势条。
不然的话,敌人甚至可以完美格挡玩家。
因此,无论怎么说,你玩家想要过关,就得给我背板,然后将招式一板一眼地给我打出!
这么做,不仅大大地降低了游戏随机应变的趣味性,也使得编辑器的可操作空间变得极小。
就算是想要通过编辑器做出一些东西,但巧妇难为无米之炊,你编辑器根本没有多少可编辑选项,怎么可能做出有趣的怪物呢?
他就不信了,这样你还能给我翻了不成?