下一关,直到面对BOSS。
然后再按照这个流程,击败性格几乎相同、能力一点儿也不独特的对手后,游戏便结束了。
没有经验系统、没有背包系统,什么花里胡哨的技能魔法都没有!
就是拼刀。
虽然看上去这么做有点像格斗游戏,但是格斗游戏的话,又怎么可能只有攻防两个键呢?
因此,真说起来,这游戏倒更像是一个不伦不类的半成品。
而面对着这样的依托答辩,就连平时对李不言最有信心的项迟迟,此刻也无比悲观。
一个游戏流程被恶意拉地巨长,却没有丝毫游戏内提升的答辩。
这就是她对这款游戏的评价。
都这样了,还能怎么翻盘?!
她除了作为一名美术外,还有游戏评测UP主“迟子”这一身份。
而即使是见多识广的她,在这样的巨大的作品鸿沟面前,也无法找到什么弥补的办法。
而李不言呢?
他就跟没看见游戏的巨大缺陷似的,根本没有一丝一毫的担忧!
若不是见识过李不言前几次的成功翻盘经历,项迟迟认为他绝对就是在摆烂。
但正是因为他有那么多次绝地翻盘的经历,导致现在的项迟迟怀疑的不是他,而是自己了!
他李不言凭什么一点都不慌?
他凭什么能对着这样的依托答辩信心满满?
难不成......《project:武侠》其实并不是答辩,而是他的又一次绝地翻盘的表演?
在项迟迟的脑海中,一个可怕的结论正在生成。