照着《只狼》这种著名3A游戏做的!
虽然他只是一个美术的外包,但是能参与到自家的大型独立游戏项目,再怎么说也比之前做那些氪金手游场景强吧?
美术需求文档上写得清楚,需求几份箱庭战斗场景,要求布景参照我国古代建筑,整体色系以暗色为主,环境风格庄严肃杀。
月黑,风高,杀人夜。
很好理解的美术需求,对于每份场景甚至还做了单独的描述与示意图参考,不过都是AI画的。
自从AI绘画出现之后,策划的美术需求一般都会用AI绘画来造一个示意图,以此来更加直观地让美术能够了解需求。
不得不说,有了这玩意儿之后,双方出现理解失误的情况也少了不少。
看完了整个表格的龚有成满意地点了点头。这文档做地十分细致,接下来就剩将发过来的白模场景填充就行。
终于要开始了么?
作为鹅厂看好并注资的工作室,想必光仅仅是场景的白模,就已经让人足以展现出他关卡策划的深厚功底,各种物品与怪物的投放,更将是别具巧思。
那么这个游戏的关卡白模又会是怎样?
他的内心充满了期待。
他摩拳擦掌,刚想大显身手一番,却看见了那关卡上孤零零地躺着一块正方形白板。
像个地毯一样,静静地躺在法线密布的场景中。
孤独,而安静。
“你他妈的,你管这叫关卡白模?!”