38.五种选择(3 / 3)

纹在球内隐隐浮现,渐渐显示出不同的图案来。

余昭一眼便看出,这些正是自己之前在光球上瞥见过的,但由于纹路太淡而看不清的图案。

这回纹路加深,自己终于能好好看一看,五个光球里都分别装着什么了。

余昭走近一些,定睛细瞧。

红色光球内是一把滴溜溜旋转的小剑;蓝色光球里是一个散发着光芒的水滴;绿色光球中是一片栩栩如生的叶子;棕色光球装着一面厚重的盾牌;而金色光球里装着的则是一把弯月似的弓箭。

余昭愣在石屏前:“这些是……”

塔灵:“它们代表着不同的功法路数……”

又或者说是职业,陆垣在心里补充道。

没错,职业系统正是陆垣推出手柄的主要原因。

在这个修真界,向来只有剑修、刀修一类的修士才被视为顶尖战力,所以在五行战棋的战场中,虽然陆垣提供了灵法球的玩法,修真者们也只会用来辅助,仍然更习惯近战。

而有了手柄,一切将大为不同。

手柄可以规范游戏角色的动作,将固定招式与按键绑定起来,什么平A、大招通通都能安排上。

是时候拓宽一下修真者玩家们的视野,让他们体验体验近战系外丰富多彩的战斗方式了。

光有剑修怎么能行,正所谓多职业联手,分工合作才是真团战。

“余小友……”面对着当下的近战斧修,未来却不一定是什么的修士玩家余昭,陆垣似有深意道,

“看看吧,你想选择哪一件?”