第66章 第六十六章(3 / 3)

就是一会儿的工夫,消息传播速度巨快的玩家群体就已经开始出动了。

“怎么会修改不了这个bug呢?!”

苟源看一眼后台的数据,又看一眼手上的控制器,仍旧是一脸不敢置信。

后台上弹出的弹框显示,Sea已经数次拒绝了他的修改要求。

“目前很多线路上的那几只怪都被玩家挖出来干掉了,”梁重棠站在一边,叹了口气,“其他线的也是岌岌可危,玩家们手脚太快了。”

千防万防,还是出了意外。

怎么也没想到会是这段剧情。

这个BOSS原来的设定是在走完剧情之后就在地图上显示,变成可攻击的,所以会有血条,但是鬼知道怎么会有玩家提前把它们挖出来啊!

数量庞大的玩家是不可控的,这一点神魔制作组深有体会,所以神魔游戏在保证真实度的情况下做了许多尝试。

分线路就是其中一种。

以现在的蓬莱城为例,城内很小,等着新活动的人这么多,若是同时进来,站都站不下。

但蓬莱城又不适合做单人任务,毕竟是一座城,实景上没有丝毫缩略,成千上万的骷髅鬼也不是说着玩,又要杀鬼又要救人,单人在这个场景里跑来跑去得累死,玩家之间的互动也无法保证。

这个场景里容纳率有几千人,设定的最优体验人数是五十人左右。

在玩家点击进入剧情的同一时间内,一旦多于这个人数,Sea就会自动分线,同一帮派或者同一小队也可以提前组好队,会分在同一线路,就像是一个一个平行空间堆叠起来。

这里的线路特殊一点,给玩家提供手动切换的选择,只要人数不超过场景的最大承载量就行,也是为了不同玩家的体验感。

主要是蓬莱城任务有设置,这里的怪是不会刷新的,毕竟这是剧情线,不是外面大世界的冒险区。剧情逻辑下,这是个“救难”任务,羽族以及线路里的五十个玩家要清除全城的骷髅鬼救出幸存居民,若场景里的怪能刷新,就意味着源源不断,那剧情就结束不了了。

主线任务有给每个玩家分配专属的怪和指定搜查区域,保证基础任务完成,只要本线路时间未燃尽,非任务指定的怪,其余怪的资源都是共享的。

勤快的肝帝可以切线路多刷点,只想过基础任务的玩家也不会受到影响。

这不仅仅是为了玩家们的游戏体验,在游戏部门的角度,这也利于后台管理。

玩家人数一多就不好管了,所以人多就把他们分开,这样即使某条线路的玩家捣乱,使得设定好的剧情发生偏离,这不过也是数量庞大的线路里的其中之一。

这种失误很容易被修改,等任务结束所有线路消失,像是数个生成的平行空间坍缩,又如同分裂出去的无数线条融合为一。

Sea会自动抹掉这些一点意外而产生的不和谐,毕竟不可能每个玩家都这么闹,成功回归到游戏组设置好正常且唯一的剧情线里。

但是现在不一样了。

听到消息的玩家们都清楚,切换另外线路就会有一批新怪,自然会有一个新的隐藏boss。

那可是能爆白骨令的怪啊,平时很少见得的!

等神魔游戏部门发现不对劲的时候,已经有无数个埋伏在那里的骷髅鬼将被玩家组队围攻,出师未捷身先死,没办法完成自己的剧情。

不是某一条线路发生了改变,是所有,所有线路!

宋小策生了个大闷气。

他转身就把这件事和他们策划组的组长说了,一边憋气一边忍不住疑惑:“谢霜雪现在不是热度高吗?我看宣传视频里好多人说喜欢的,怎么我看今天没多少人给他说话,是不是都被水军压着黑了?”

策划组组长林桐沉默一会儿,倒显得比他镇定多了。

“你刚入行没半年呢,看多了就知道,这很正常,一个大热角色做起来哪里是这么简单的事情?”林桐耸了耸肩道,“颜粉本来就是嚎一嗓子就跑的群体,没心思参与骂战,更不会在这样的氛围里为他说话给自己找麻烦的。”

玩家们都精着呢。

即使有那么几个真情实感的,在今天的论坛氛围里也很容易被盖过去。

美貌确实很有用,但并不是无往不利,否则神魔留个美术组就行了,他们这些人管什么用呢?

在她眼里,人设才是一个角色的根,是真正能吸死忠和玩家产生共鸣的关键所在。

换句话说,要是黑的是洛印和他相方,这两位是有基础的,粉丝早就暴起骂人了。

可谢霜雪缺的就是这一点。

这次的主线剧情很大一部分就是林桐写的,谢霜雪人设差这一点她得承认,算是自己的锅。