他索性熬了两个通宵,伙同着整个团队一起,秉承着要么不做,要么就做到最好的行为逻辑,在以外成功的案例基础上,于一个星期之内,成功倒伤出了一款多模块综合性闯关游戏。
用专业术语来说就是一款全能到变态的五边形战士。
整个游戏主体分为几大模块,一是最重要的玩家主体和基础定位。
《没什么不可能》是一款偏休闲类的大型竞技类闯关游戏。
玩家的初始主体是一款绿色的透明状史莱姆,可根据相应的模块选择进化方向。
ai的数据库里有一套完整的算法,进化树也非常全面,从一开始的捏脸到选职业,就是一个大坑,一开始有up不信邪测试了,结果花了四个小时都没能测完,全部衍生方向。
最后拉了一个十几个人的小团队,花了整整大半天的时间,才测出来这款游戏有二百多个职业分支,卷的不能再卷。
先不论史莱姆是怎么可以变成恶灵骑士,牛头人,暗影精灵的,非要问的话,就是主创的信仰,毕竟连配套的时装都出到三千多件了,能变身也不是什么大的问题吧?
制作组在回答该问题的时候,回复相当的高大上。
“啊,我们的初衷啊?没有什么初衷,就是团队里的美工是奇迹暖暖的忠实玩家,在研发过程中,向我们提出建议,说是一个良好的形象,能够给玩家一个愉快的游戏体验。
boss点头同意了,就这么简单。”
一开始甚至还有人质疑版权问题,因为既视感真的很强,加上画风实在太全面了,真的很难不涉及侵权问题。
质疑声还挺大的。
后来制作组索性便直接在微博置顶了一个没设密码的1.32m的zip压缩包,通过网盘链接下载到电脑打开之后。
便能看见足足有两三百页的,清一色的授权书,与密密麻麻盖了红章的,字迹不一的厚厚一叠买断证明,琳琅满目,市面上说的出名字的大手子,这里基本上都有。
说不出名字,只在传说中见过的名字,也有。
在钞能力的加持下,质疑声瞬间消失得无影无踪。
制作组更是相当猖狂的发出暴言,“老铁,也不看看是谁旗下的工作室,那扣扣搜搜省下来的三瓜两枣,我们老板根本不care!”
但对方也确实有说这句话的本钱,毕竟上线当天流水就破五千万的游戏,市面上还真就没几家。
二是和闯关互相搭配的成就系统,和与之配套的相应游戏机制。
其中,史莱姆们可自由进行切换,单机模式,联网模式等。
对爱社交的朋友而言,这是个可玩性很强的大型交友游戏,对社恐的玩家而言,也可以自由关闭想要隐藏的一切信息,甚至在线状态也能随时切换,活脱脱的社恐福音。
三、关于闯关地图方面,制作组采取的是ai自动算法加真人上传制作,除去一开始导入数据自动生成的八百关,剩下的很大一部分全都是由玩家自行创立的。
史莱姆们在达到一定等级后,可以自由搭建模块并创立地图,在自我通关之后,方能操作上传。
譬如十五级后,可以上传地图的次数是一次,三十级就是两次,上传机会随着等级增长依次递增。
同时会根据通关人数,以及地图的整体浏览量拨款,给予一定程度的创作激励。
当然,和变态的难度互相匹配的,还有高额的惊人回报,譬如,那款自游戏上市便被玩家们一直诟病的夺命十三关,通关的奖金,便高达十万元。
而且是真的过关就送,不搞那些幺蛾子,但只有第一次通关的时候会送,重复的时候不累计,氪金的时候会禁赛,死亡次数太多也会被禁赛。
网友们纷纷辣评。
【新的卷王已经出现,怎么能够停滞不前,牛逼,不愧是富少出品,有钱是真打啊!】
【有的人打一百分是倾尽全力来的一百分,而有的人打一百分,则是因为上限最高只能到一百分,这个游戏,从专业性的角度来分析的话,配置都太完美了。
简直就是高射炮打蚊子嘛,真的各方面都太绝了!恐怖如斯!是让人怀疑制作组是处女座的程度。】
【+1,卷王的家家酒!恐怖如斯!感谢富哥下凡造福游戏界,我有预感,这款游戏迟早会成为爆款,常驻AppStore前几名。】
【不用预感了,已经是了,直接空降,笑死,第一次见游戏pua玩家的,光是我自己就已经在短短的两个小时内,卸载又重装三轮了…】
因为经过特殊细化的玩法,让这款游戏几乎囊括了市面上所有类型的玩家,所以它的排名爬的相当快。
但这也是没办法的事。
毕竟一款闯关游戏,连钓鱼和做饭模块都开了,甚至官方
还搞出了离谱的厨王争霸赛,连音乐竞技和猜歌识曲答题都做出来了,还有什么做不到的?()
生态链非常齐全。甚至因为制作组的吹毛求疵,玩家们很容易从微末的细节里,窥见制作组的良苦用心和诚意。
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