东京,任天堂总部。
会议室中,一群年近古稀的老头儿,正围在一起讨论如何应对X系列显卡。
会长‘山内圤’,坐在最上首,静静地听着。
万代株式会社转型智能手机厂商,并收购世嘉推出万代游戏平台,对任天堂而言,毫无威胁。
因为双方的产品类型和产品理念相差太远。
比如智能手机。
其主要功能是通话,在信号待机阶段,受信号强弱影响,耗电量有多有少,但一天至少消耗200毫安电量。
其另一个主要功能是上网冲浪,此时开启屏幕、搜索信号、增强信号、交互数据,一小时至少消耗70毫安电量。
其次要功能包括新闻推送、实时天气、炒股提示等等,这些需要设置在后台运行,同样时刻在消耗电量。
如果拿智能手机玩游戏,2个小时就可能把1500毫安的手机电池耗干。
并且,智能手机属于‘综合型电子通讯设备’,功能越多,售价越高,厂商们为了更好的开拓市场,侧重‘性价比’。
或者说,所有硬件只是为了兼容,自身性能并不卓越。
因此出现了售价更高的音乐手机、拍照手机、游戏手机,
对比游戏掌机。
游戏掌机的目的,是为了让玩家在移动端更好的体验游戏,其搭配专用游戏芯片,使用更适合游戏音效的扩音喇叭,拥有手感更好的掌机键盘,配备2500毫安的大容量电池。
由于不具备通话功能,也就不需要射频芯片,更不需要信号待机。
成本下降,功耗不高,第三代GaBoy足足可以持续使用48个小时。
并且售价988红钞,玩游戏的效果却可以秒杀售价8000红钞以下的智能手机。
所以,任天堂从未将智能手机当做竞争对手。
而任天堂的真正竞争对手,其实是充电宝。
迈入02年8月份,充电宝已经发展出第六代机型,简称C6,
C6没有采用商业化的飞轮电池,依旧使用超级电容+锂离子聚合物,最大电池容量毫安。
嗯,1.6万毫安,毕竟是充电宝,主要用途是给其它移动电子产品续航。
在这一代充电宝中,铁皮公司加大了屏幕占比,仅标配就采用5.2英寸屏幕,配备可以折叠的双边按键。
然后在背后的右上角,镶嵌了西瓜子大小,不消耗电量的物理‘指南针’。
在背后的左上角,镶嵌了可以太阳能蓄电的迷你激光测距仪+SOS求救信号笔。
在背后的中间,镶嵌了寻找爱车、测量血氧、测量心律等小模块。
内置功能还是老三样:充电检测、刷卡支付、机械三国网游(机械三国卡牌是智能手机中,铁皮游戏平台的作品)。
如果只是这样,充电宝对任天堂毫无威胁。
但问题恰恰出现在充电宝自带的唯一一款游戏,机械三国网游身上。
时至如今,该游戏历经九次大版本更新,由于属于开放世界,地图已经涵盖整个母星。
或者说,你从哪上线,游戏角色就会出现在对应区域的新手村,然后开启探索、采集、与NPC交互、挖掘世界深层的秘密。
虽然直到现在没人创造出机甲,但与现实物理学、工程学、生物化学息息相关的设定,却延伸出了蒸汽飞艇、蒸汽火车、蒸汽货轮。
有玩家当了艇长,有玩家当了车长,有玩家当了船长,有玩家成了警察,也有玩家聚集在加勒比海,成了海盗。
据说下一部资料片,叫大航海时代。
如此充电宝,如此游戏内容,即便其画面采用像素块,但依旧可以碾压市面上99%的游戏掌机。
但这并不是机械三国网游的核心玩法。
其核心玩法是‘互联’。
你可以跟家人一起跑到新手村的河堤,玩一场跑酷。
你可以跟朋友、同学、同事,一起潜入新手村的废井,来一次大冒险。
你可以跟附近的陌生人,组队挑战区域Boss,或组队挑战大小秘境。
你可以跟不敢告诉家人的女胖友,或男朋友,偷偷在游戏里约会。
你也可以跟任何人,一起跑到野外,寻找NPC进行交互,然后体验各种各样小游戏。
包括机械卡牌、麻将三缺一、大家来找茬、拆迁户大战包工头(植物大战僵尸)、宝石迷阵、机械迷城……
据说机械三国网游中,已被发现的小游戏,高达七百余种,小到五指棋、走兽棋、憋死牛,大到斯诺克、保龄球、高尔夫、篮球3V3、足球世界杯,样样不重复。
而未被玩家发现的小游戏,更是高达3000余种。
任天堂恐惧的就是这些富有创意,又前所未有的小游戏。