半年后。 《月影传说》成功打入小日子本土,这款游戏本来就有不少小日子元素,而且玩法新颖,画风也很契合亚洲人的审美。 因此,登陆之初,《月影传说》就受到了大量日本玩家的拥趸。 为了配合游戏的宣传,李杰还收购了一家方便面工厂,推出了《月影传说》系列的卡牌。 集卡跟盲盒,永不过时。 不论是八九十年代,还是后世,集卡和盲盒依旧大行其道,或许,收集的东西不一样。 但事情的内核却没有变。 小当家干脆面,一经推出,顿时横扫小日子中小学生市场。 以小当家独特的口感,哪怕没有卡牌收集的噱头,这款干脆面,也能打入小日子市场。 随着小当家的爆卖,《月影传说》中的各种角色,以及背景故事也跟着缓缓揭露。 五大忍村,炫酷的忍术。 忍族时期的乱战,一战,二战,三战,各种信息半露不露,引得无数学生好奇。 《月影传说》到底是一个怎么的故事? 虽然卡牌上记载的信息只是冰山一角,但也能从中看出这是一段波澜壮阔的史诗。 小当家干脆面,大获成功,也极大的拉动了东运电子的市场占有率。 任天堂看到东运电子的操作,一开始有点蒙,但很快,他们也反应过来了。 必须要做出回应! 一个玩家,或许有很多的游戏卡带,但游戏机,一般人只会买一台。 毕竟,一台游戏机还挺贵的,不像卡带。 所以,《月影传说》畅销的背后,也隐藏着一个事实,东运游戏机的市场保有量也大幅增加。 这才是问题的关键。 然而,他们品牌下的旗舰《超级马里奥》,根本不是月影传说的对手,不论是海外市场,还是国内市场,全被东运游戏打得节节败退。 马里奥的游戏方式和《月影传说》并没有本质的区别,都是横版跳跃类游戏。 虽然马里奥也有兄弟,但人家月影传说拥有的是几十位角色。 拿什么比? 另外,《马里奥》有的东西,《月影传说》都有,马里奥没有的,人家也有。 凭什么跟人家斗? 眼瞅着本土市场都要开始失守了,任天堂内部已经准备放弃《马里奥》续集开发的计划了。 单凭马里奥,斗不过人家。 必须要构建一款全新的群像游戏,以此来抗衡《月影传说》的入侵。 然而,构建一个全新框架的世界观,又哪是那么容易的事。 这东西不是拍脑袋一想就能决定的。 基础框架,不能轻易定下,如果不是经过反复的研究,万一等房子盖高了,想要在加固地基,那就难了。 很快。 时间来到了86年年底,任天堂终于出招了,他们宣布了一款全新的游戏。 全新的世界观,全新的游戏世界,全新的角色。 《塞尔达传说》,登场! 这款游戏,任天堂本来是准备年初发布的,但面对东运电子的全方位围剿,发布时期,越拖越久。 直到年中,任天堂仍然没有决定,要不要发行。 然后,看到《月影传说》风靡小日子,任天堂内部立刻将目光投入到了这款新游戏身上。 相比于马里奥,《塞尔达传说》的世界观更成熟,也更容易改变。 经过一段时间的紧急开发,《塞尔达传说》的主线剧情变动并不大,但任天堂却埋下了不少暗线。 这是为了以后升级做准备。 1987年1月1号。 任天堂推出了全新游戏《塞尔达传说》,全新的游戏,全新的道具,别具一格的游戏方式,引入注意的剧情线。 多重BUFF叠在一起,《塞尔达传说》确实为任天堂挽尊了一波。 但新游戏发布的次日,东运游戏就推出了《月影传说·乱战时代》。 这款游戏不再是跳跃类游戏,而是RPG扮演类游戏。 玩家可以操作游戏人物参与忍族与忍族之间的乱战,并且,故事线多条三条。 之所以只有三条,不是游戏剧情没有完成,而是当下的硬件水平限制了游戏的拓展选项。 毕竟,现在才是80年代,PC仍然是一件非常昂贵的东西。