第二百十一三章 上手门槛决定玩家数量(3 / 3)

已。 他和老贼不一样,他并不是什么抖M,制作游戏也不会因为自己的‘爽点’去行事。 只会在某些时候突然觉得,这么虐待玩家肯定非常有意思。 所以就好好的设计了一下,将这些想法加入游戏中。 恶魔之魂本身就是一款恶意满满的游戏。 他这种时不时冒出来的想法,非常适合镶嵌在游戏之中, 恶魔之魂和他的想法非常契合。 自从制作出大锤哥哥,看到玩过这款游戏的玩家们受苦。 他就会产生一种奇怪的快感。 非常的爽。 甚至不用喝肥宅快乐水都会感到很快乐的程度。 他后面制作的逃生,就是基于这种想法,将游戏的难度做得实在是太高了。 最后没办法为了跟市场妥协,加入了简单模式。 自从次时代第二世界上市来,他终于可以放开手脚,随心所欲的将自己想法融入游戏中。 毕竟神经控制,游戏难度普遍降低了不少。 他也不需要再出为了市场妥协简单模式...