第二百一十二章 手机才是最后的赢家(2 / 3)

也可以摸很长时间的鱼。 或者到黑夜曙光中去捡捡垃圾什么的。 总之,摸鱼什么的就很快乐。 地铁上面的恶魔之魂宣发,效果还是不错的。 让很多普通人也产生了一些兴趣。 STE平台独占一周。 不仅仅只是PC,手机的STE平台也会同时上线游戏。 如此大力宣发下,很多人都将恶魔之魂记住了。 甚至有的人已经开始预购。 宣发视频剪辑的全部都是震撼的大场面,视觉效果是非常好的。 很多人都被骑士用盾牌挡住巨龙龙息的画面所吸引。 等到这些人进入游戏,被虐的死去活来时,估计李文的围脖又要爆炸了。 刺激的大场面是吸引轻度玩家们而剪辑的。 核心玩家的宣传还是要靠小甜。 同样也会有提前直播。 轻度玩家中能够转化成为核心玩家的人其实是很少的。 恶魔之魂的宣发虽然给力,但等到轻度玩家们进入游戏后,估计会懵逼的。 说好的宣发视频中,骑士举盾挡住龙息呢? 玩家要真是在巨龙喷火时举盾上前的话。 一瞬间就会被烧成渣... 就算是防御比起其他职业高了那么一点点的骑士来说。 也挡不住巨龙吐息两下伤害。 所以说,宣发视频什么的全部都是骗人的。 当然,轻度玩家们根本就不知道。 只有一些已经对李文了如指掌的核心老玩家们,在地铁上面看到恶魔之魂的宣发视频时。 总觉得这款游戏不简单。 因为,游戏制作人的大名正是李文。 李文可是出了名的喜欢折磨玩家的变态制作人。 快乐天堂上一部作品,封神。 游戏前期难度简直变态,摆明了就是要虐待玩家。 然而,如此变态的游戏制作人还不是李文。 现在,这款听着名字就感觉有些不太对劲的恶魔之魂。 以及宣发视频中,一个比一个勐的怪物来看。 这游戏肯定不会那么简单。 但李文亲自制作的游戏对于他们这些核心玩家们来说诱惑极大。 还好,在真正接触到游戏之前,还有小甜试毒,让他们这些核心玩家们有一个心里准备。 反正这游戏要是没坑,他们这些核心玩家直接倒立拉屎。 ... LOL次时代的英雄目前也设计出来了二十个。 EZ,刀妹,狗头,德玛等等在LOL中长盛不衰的英雄。 像刀妹这样经过了大改的英雄。 李文其实一开始是有些纠结的,到底是设计成为初始版本的刀妹,还是大改过后的刀妹。 初始版本的刀妹非常变态。 对方英雄越多,韧性越高不说。 Q突进。 W附带真实伤害,真实伤害无视一切护甲,还能击中回复。 E技能更是逆天,敌方血量比例大于刀妹,可以造成眩晕,敌方血量比例低于刀妹,则是造成减速效果。 无论是极限反杀秀操作,还是减速追杀,E技能都很变态。 R大招,则是手动射出刀刃,可以配合三项输出成吨伤害。 只需要一件三项,其他装备全堆防御,就能在团战之中如入无人之境。 切的对方脆皮哭爹喊娘,拿刀妹更是一点办法都没有。 高韧性的刀妹又控制不了。 脆皮噩梦。 由于刀妹实在是太强势了,每一个版本修改,都会削弱刀妹。 因为刀妹机制摆在那里,怎么削都还是很强。 算的上是经典老上单了。 后来设计师可能觉得刀妹这么简单无脑就很强不太行。 所以后来就将刀妹大改。 成为了一个操作难度系数直接拉满的英雄。 E可以释放两次,拉成一条线,这一条线命中敌方英雄会附带短暂的眩晕效果,并且还会给玩家上一个标记。 不仅是E技能大改,就连刀妹超高韧性的被动也被改了。 变成了需要叠加层数的被动,叠满四层后可以造成额外伤害,非常考验玩家对于被动层数的把控。 没有了曾经直接减少韧性的粗暴。 Q技能没有改变太多,依然是突进,效果和以前一样差别不大。 击杀目标会立刻刷新技能外,命中身上有标记的敌方单位同样也会刷新层数。 W技能的真实伤害好的回血被改成了按住蓄力减伤,运用的好可以抵挡一大波伤害和收割残血。 最后是R技能,从以前手动一发,一发射向玩家的刀刃直接变成一次性,将刀刃全部扔出去。 刀刃会在飞行过程之中铺开成为扇形。 被刀刃命中的玩家会减速并且打上一层的标记。 刀妹自从大改之后,难度系数直接上升,很多曾经的老刀妹玩家年龄也大了。 复杂的操作让这些老刀妹玩家们苦不堪言,最后只能无奈放弃刀妹。 同样,被大改的面目全非的不仅仅只有刀妹。 还有刀妹的老对手,剑姬。 曾经的剑姬也是相当强力。 特别是提亚玛缇还没有改版时,不仅可以叠加溅射伤害外,还能同时带上六把。 那时候的剑姬,简直无敌。 就连AP剑圣W回血都扛不住剑姬的大招华尔兹乱舞。 那伤害,简直爆炸。 加上剑姬两段Q的机动,一开团,直接一马当先,Q到人群中开大。 等到华尔兹乱舞结束后,除了被大招选中的敌方英雄还剩下半血外,其他队友直接没了。 就连前排也扛不住,一个大招就废了。 后来剑姬改变后,也变成了手残玩家的噩梦英雄。 什么一秒四破的操作,手残玩家在开大后,脑子明白该怎么操作,但手却根本上反应。 一秒能砍到对方两个破绽都算是超常发挥了。 LOL以前版本,可玩性非常高。 再加上装备和英雄的各种技能搭配。 一个英雄都能被玩出很多流派来。 最经典的就要属曾经的剑圣了。 作为一个450