第一百八十九章 一千万销量打底(2 / 3)

节目效果。 主播被游戏虐,正是观众们喜闻乐见的。 曾经都说过,人与人之间的悲喜并不互通。 小甜被虐的死去活来,而观众们看得就很的开心,纷纷露出了发自内心的笑容。 仅仅只有一小部分核心玩家在弹幕上面讨论封神这款游戏。 最后这一群核心玩家得出一个结论,这又是一款难度变态的游戏。 比起恶灵附身来说,要更难。 恶灵附身的难点是游戏对玩家带来的恐怖感觉,被恐怖压制,然后被小怪突脸,很多玩家在害怕之下操作变形,导致游戏变难。 还有,恶灵附身有存档点... 而这一款叫做封神的游戏,似乎并不像其他游戏自动存档。 每一次死亡之后,都会回到游戏一开始的神社。 并且升级很多功能都只能在神社中进行。 每一次死亡后,所有怪物都会重新刷新。 击杀怪物会获得升级需要的精华,但死亡之后精华会掉落,只有捡起来才会重新获得。 在捡精华的过程之中,如果死亡,精华就没有了... 仅仅只是这几点,就足以知道这又是一款难度有些变态的游戏。 现在李文真是越来越变态了,恶灵附身已经足够难了,现在又搞出封神这么难的游戏。 就是这么喜欢看到玩家被折磨吗? 观众们虽然在弹幕中吐槽,但他们似乎都想要尝试一下这种难度变态的游戏。 在小甜直播结束后,很多观众们也没有离开,还有些意犹未尽。 由于这个世界并不是李文重生之前的世界,随便一款什么武侠仙侠游戏就敢号称国产之光的世界。(黑悟空看投资就知道不是臭鱼烂虾,不在吐槽行列。) 只要带上了一点华夏风就会被吹爆的世界。 在这个世界,华夏风游戏一抓一大把,并且质量高的游戏也到处都是。 所以,观众们留下来讨论并不是因为游戏是华夏风,讲述的是封神期间的故事。 只是觉得封神这款游戏在玩法很有意思。 毕竟这样的玩法第一次出现在这个世界中。 并且,封神也不是正统魂游戏,是能算是做出自己特色的类魂游戏。 不过,就算是类魂游戏同样对这个世界的玩家有很大的吸引力。 也算是为了给正统魂游戏,恶魔之魂铺路。 观众们在黑屏的直播间中讨论似乎并不过瘾,纷纷跑到李文围脖留言。 说的好听这些留言是吐槽,说得不好听就是骂他。 玩家们自然知道,李文并不会对他们这些只针对游戏而骂他的玩家。 只要不是什么人身攻击,或者是莫须有的帽子。 只要是因为游戏内容来骂他的玩家,都不会被起诉。 只是短短十分钟,李文的围脖就多了很多玩家们的留言。 李文并没有观看,猜都能猜出来这些玩家说得是什么。 目前游戏还没有发售,骂他的留言还不算多。 等到游戏正式发售,玩家们都体验过后,那时候的留言才会最巅峰时。 基本上,往下一拉全部都是骂他。 恶灵附身就是这样,因为游戏很恐怖,很难。 他只要发一条围脖,在这条围脖下面就会有无数玩家留言骂他... 说实话,他已经习惯了玩家们的‘热情’,因为游戏被骂似乎也是理所当然。 将手机收起来,李文伸了一个懒腰,现在他正在办公室中,有着非常明显的黑眼圈。 刚刚看了小甜直播。 这是快乐天堂公司的传统节目。 每一个新游戏提前直播时,他和制作组的高层都会全程观看直播。 然后根据观众们的弹幕,选择是否适当调整一下游戏的细节。 当然并不是什么大工程的细节。 只是一些细微的,不太容易被玩家发现的小调整。 看得出来,封神的热度还不错。 虽然封神很难,但比起仁王上手难度简单了不少。 很容易就能玩家成为一名合格的,神挡杀神,佛挡杀佛的半妖。 这对于玩家们来说,是非常不错的体验。 到时候,销量肯定会比仁王高很多。 仁王如果可以能够让玩家更容易上手,就像魂游戏一样的话。 就不会只是勉强到达百万销量的程度。 但,仁王本身就是这种特色,如果削减动作系统,让玩家更容易上手,说不定整个游戏的特色都毁了。 最终大概率也只能沦落成为一款模彷魂游戏的四不像游戏。 就不是现在,在类魂游戏中拥有自己特色的类魂游戏。 封神却不一样,和仁王拥有一模一样的动作系统,但上手难度简单了不少。 虽然想要玩得花里胡哨,同样也需要一定学习时间。 不过,却能让玩家们很快就能掌握住压制打法,让玩家游戏体验直线上升。 除非是那种太过手残,比如房宏这一类基本上没救的玩家。 普通玩家都能很快适应残心,流转,不断使用技能压制怪物的打法。 同时在精力清空时,使用妖怪技能回复精力,继续压制。 想要实现这种从一开始就将妖怪按在地上摩擦的操作,需要等级支撑。 一周目虽然不太能使用如此压制打发,但是学会上混沌后,秒BOSS也不是很太难的事情。 封神在李文看来,不一定会大卖,但肯定比原世界的仁王销量高很多。 一千万销量打底吧。 毕竟也算是主流游戏,虽然在难度上一点都主流,还算是有些劝退玩家的。 比起原作,封神也算是快乐天堂大投资的一款游戏了。 比起恶魔之魂的制作确实少了很多,但比起快乐天堂其他公司其他IP也不遑多让。 整款游戏的质量,在资金的支持下,非常高! 仅凭这一点,就不是原世界仁王可以比拟的。 虽然说,一款游戏是否好玩并不是看画面,但画面好,细